Conquistar o Civ 6 com essas civilizações de vitória da ciência rápida <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 A civilização VI oferece três condições de vitória, com as vitórias religiosas sendo as vitórias mais rápidas e culturais as mais lentas. As vitórias científicas caem em algum lugar no meio, mas com o líder certo, elas podem ser surpreendentemente diretas. Enquanto muitos civs podem progredir rapidamente pela árvore da tecnologia, essas civilizações se destacam em alcançar uma rápida vitória da ciência, potencialmente superando outras pessoas por várias épocas. Sucesso depende de alavancar bônus científicos e expandir seu império estrategicamente.
Seondeok - Coréia: maximize os benefícios de Seowon
Líder Capacidade: <🎜 🎜 🎜> Hwarang - Cada promoção do governador concede 3% de cultura e ciência à sua cidade.
Capacidade de civilização:
Três reinos - fazendas e minas ganham 1 alimento e ciência, respectivamente, para cada Seowon adjacente.unidades únicas: <🎜 🎜 🎜> hwacha (Renascença), Seowon (substituição do campus, 4 ciências, -2 ciência para distritos adjacentes)
A força deSeondeok está na capacidade de Seowon e em Hwarang. A expansão do jogo precoce é crucial, utilizando a promoção de Magnus para evitar a perda de população ao criar colonos. Priorize os títulos do Civics Unblowing Governor para promovê -los rapidamente, aumentando a ciência e a cultura. Coloque estrategicamente Seowons pelo menos dois ladrilhos dos centros da cidade, adjacentes a minas futuras para maximizar a produção científica (lembre -se, a proximidade de outros distritos reduz a ciência de Seowon). O rápido estabelecimento da cidade e a colocação ideal de Seowon garantirá uma vantagem tecnológica significativa. Lady Six Sky - Maya: poder do Observatório do Arness <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜
<🎜 🎜> Líder Habilidade: <🎜 🎜 🎜> IX Ajaw - cidades - dentro de 6 ladrilhos do capital recebem 10% a todos os rendimentos e um construtor livre após a fundação; cidades além de 6 ladrilhos sofrem -15% rendimentos.
Capacidade de civilização: <🎜 Mayab - sem moradia de água doce ou cidades costeiras; Em vez disso, ganhe 1 comodidade por recurso de luxo adjacente. As fazendas ganham 1 habitação e 1 produção adjacente aos observatórios.
unidades únicas: hul'che (antigo), Observatório (2 ciência da plantação adjacência, 1 de fazendas)
A habilidade de Lady Six Sky incentiva o desenvolvimento da cidade em cluster. Concentre-se no estabelecimento de 5-6 cidades dentro de um raio de 6 tímpanos de sua capital, utilizando os construtores livres. Posicione observatórios ao lado de recursos que exigem plantações ou fazendas para alavancar bônus de adjacência. Manter esse império compacto maximiza os rendimentos e facilita uma vitória científica rápida. Pedro - Rússia: Troca seu caminho para a vitória
líder Habilidade: A Grande Embaixada - rotas comerciais com civilizações mais avançadas concedem 1 ciência e 1 cultura para cada 3 tecnologias ou civis que possuem.
Habilidade de Civilização: Mãe Rússia - 5 peças de fundação extras; As peças de Tundra concedem 1 de Fé e 1 de Produção; as unidades são imunes a nevascas; civilizações em guerra sofrem penalidades duplas em território russo.
Unidades Únicas: Cossaco (Era Industrial), Lavra (substituição do Distrito Sagrado, expande em 2 peças quando uma Grande Pessoa é gasta)
Pedro é um líder versátil, destacando-se em vitórias culturais e religiosas. No entanto, sua forte expansão no início do jogo (devido a peças de fundação extras) e rotas comerciais que impulsionam a Ciência tornam viável uma vitória da Ciência. Concentre-se na expansão inicial, na construção de Campi perto das montanhas e no desenvolvimento de infra-estruturas comerciais (Câmbios, Portos) para maximizar os ganhos da Ciência e da Cultura provenientes das rotas comerciais. A Dança da Aurora cívica aumenta ainda mais o rendimento dos ladrilhos da Tundra.
Hammurabi - Babilônia: supere a penalidade da ciência
Habilidade de líder: Ninu Ilu Sirum - Construir qualquer distrito (exceto Praça do Governo) concede um edifício gratuito de menor custo para aquele distrito e um enviado gratuito.
Habilidade de Civilização: Enuma Anu Enlil - Eurekas desbloqueia tecnologias instantaneamente, mas a produção científica é reduzida em 50%.
Unidades Únicas: Sabum Kibittum (Antigo), Palgum (2 Produção, 1 Habitação, 1 Alimento para Água Doce adjacente)
A penalidade de -50% da Ciência da Babilônia é compensada pela rápida expansão e pelo aproveitamento de Eurekas. Priorize o desencadeamento de Eurekas participando de diversas atividades. Inicialmente, concentre-se na moeda, na produção e no crescimento da cidade. Use Spies para acelerar o progresso Eureka em civilizações tecnologicamente avançadas. Na era Clássica, estabeleceu cerca de seis cidades com Campi. A habilidade de Hamurabi permite edifícios de nível inferior gratuitos, possibilitando um aumento significativo na Ciência posteriormente. Mantendo a produção científica, priorize Eurekas para obter vantagem tecnológica, garantindo uma vitória decisiva na Corrida Espacial.