Conquérir Civ 6 avec ces civilisations à victoire scientifique rapide
Civilisation VI propose trois conditions de victoire, les victoires religieuses étant les plus rapides et les victoires culturelles les plus lentes. Les victoires scientifiques se situent quelque part entre les deux, mais avec le bon leader, elles peuvent être étonnamment simples. Alors que de nombreuses civilisations peuvent progresser rapidement dans l’arbre technologique, ces civilisations excellent dans l’obtention d’une victoire scientifique rapide, dépassant potentiellement les autres de plusieurs époques. Le succès dépend de l’exploitation des bonus scientifiques et de l’expansion stratégique de votre empire.
Seondeok - Corée : maximiser les avantages du Seowon
Capacité de leader : Hwarang - Chaque promotion de gouverneur accorde 3 % de culture et de science à leur ville.
Capacité de civilisation : Trois royaumes : les fermes et les mines gagnent respectivement 1 nourriture et 1 science pour chaque Seowon adjacent.
Unités uniques : Hwacha (Renaissance), Seowon (remplacement du campus, 4 sciences, -2 sciences pour les districts adjacents)
La force de Seondeok réside dans le Seowon et sa capacité Hwarang. L'expansion en début de partie est cruciale, en utilisant la promotion de Magnus pour éviter la perte de population lors de la création de colons. Donnez la priorité à l'éducation civique en débloquant les titres de gouverneur pour les promouvoir rapidement, stimulant ainsi la science et la culture. Placez stratégiquement les Seowons à au moins deux tuiles du centre-ville, à côté des futures mines pour maximiser la production scientifique (rappelez-vous que la proximité des autres districts réduit la science Seowon). L’établissement rapide d’une ville et le placement optimal de Seowon garantiront un avantage technologique significatif.
Lady Six Sky - Maya : exploitez la puissance de l'observatoire
Capacité de leader : Ix Mutal Ajaw - Les villes situées dans un rayon de 6 cases autour de la capitale reçoivent 10 % de tous les rendements et un constructeur gratuit lors de leur fondation ; les villes au-delà de 6 tuiles subissent des rendements de -15%.
Capacité de civilisation : Mayab - Pas de logement dans les villes d'eau douce ou côtières ; à la place, gagnez 1 Aménité par Ressource de Luxe adjacente. Les fermes gagnent 1 logement et 1 production adjacents aux observatoires.
Unités uniques : Hul'che (ancien), observatoire (2 sciences de la proximité des plantations, 1 des fermes)
La capacité de Lady Six Sky encourage le développement de villes regroupées. Concentrez-vous sur la création de 5 à 6 villes dans un rayon de 6 tuiles autour de votre capitale, en utilisant les constructeurs gratuits. Placez les observatoires à côté des ressources nécessitant des plantations ou des fermes pour tirer parti des bonus de contiguïté. Le maintien de cet empire compact maximise les rendements et facilite une victoire scientifique rapide.
Pierre - Russie : échangez vers la victoire
Capacité de leader : La Grande Ambassade - Les routes commerciales avec des civilisations plus avancées accordent 1 science et 1 culture pour 3 technologies ou connaissances civiques qu'elles possèdent.
Capacité de civilisation: Mère Russie - 5 tuiles fondatrices supplémentaires; Les tuiles Tundra accordent 1 foi et 1 production; Les unités sont à l'abri des blizzards; Les civilisations en guerre souffrent de doubles pénalités en territoire russe.
Unités uniques: Cosaque (ère industrielle), lavra (remplacement du district saint, élargit par 2 carreaux lorsqu'une grande personne est dépensée)
Peter est un leader polyvalent, excellant dans la culture et les victoires religieuses. Cependant, sa forte expansion en début de partie (en raison de carreaux de fondation supplémentaire) et les routes commerciales qui renforcent la science rendent une victoire scientifique viable. Concentrez-vous sur l'expansion précoce, la construction de campus près des montagnes et le développement d'infrastructures commerciales (échange de devises, ports) pour maximiser les gains scientifiques et culturels des routes commerciales. La danse de l'Aurora Civic améliore encore les rendements des carreaux de toundra.
Hammurabi - Babylon: surmonter la pénalité scientifique
Capacité de leader: ninu ilu sirum - La construction de tout district (sauf le gouvernement) accorde un bâtiment gratuit le moins cher pour ce district et un envoyé libre.
Capacité de civilisation: enuma anu enlil - eurekas déverrouiller instantanément les technologies, mais la sortie scientifique est réduite de 50%.
Unités uniques: Sabum kibitum (ancienne), palgum (2 production, 1 boîtier, 1 aliment pour l'eau douce adjacente)
La pénalité scientifique de -50% de Babylon est compensée par une expansion rapide et en tirant parti des eurekas. Prioriser le déclenchement des eurekas en s'engageant dans diverses activités. Initialement, concentrez-vous sur la monnaie, la production et la croissance de la ville. Utilisez des espions pour accélérer les progrès de l'Eureka dans les civilisations technologiquement avancées. À l'époque classique, établissez environ six villes avec des campus. La capacité de Hammurabi permet des bâtiments libres de niveau inférieur, permettant un coup de pouce scientifique significatif plus tard. Tout en maintenant la production scientifique, priorisez Eurekas pour gagner un avantage technologique, assurant une victoire décisive de la course spatiale.