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Surge de ciencias en Civ VI: Civs Race for Knowledge Supemacy

By AllisonJan 26,2025

Surge de ciencias en Civ VI: Civs Race for Knowledge Supemacy

Conquer Civ 6 con estas rápidas civilizaciones de la victoria científica

Civilization VI ofrece tres condiciones de victoria, con las victorias religiosas que son las victorias más rápidas y culturales las más lentas. Las victorias científicas caen en algún punto intermedio, pero con el líder adecuado, pueden ser sorprendentemente sencillos. Si bien muchos civiles pueden progresar a través del árbol tecnológico rápidamente, estas civilizaciones se destacan por lograr una victoria de ciencia rápida, superando a otros por varias épocas. El éxito depende de aprovechar las bonificaciones científicas y expandir su imperio estratégicamente.

Seondeok - Corea: Maximice los beneficios de SEOWON

Capacidad del líder: hwarang - cada promoción del gobernador otorga 3% de cultura y ciencia a su ciudad.

Habilidad de civilización: Tres reinos: las granjas y las minas ganan 1 alimentos y ciencias respectivamente para cada seowon adyacente.

Unidades únicas: Hwacha (Renaissance), Seowon (reemplazo del campus, 4 Science, -2 Science para distritos adyacentes)

La fuerza de Seondeok se encuentra en el Seowon y su habilidad Hwarang. La expansión temprana del juego es crucial, utilizando la promoción de Magnus para prevenir la pérdida de población al crear colonos. Priorice los títulos de los gobernadores de desbloqueo cívico para promoverlos rápidamente, impulsando la ciencia y la cultura. Estratégicamente coloca a SEOWONS al menos a dos mosaicos de los centros de la ciudad, adyacentes a las minas futuras para maximizar la producción científica (recuerde, la proximidad a otros distritos reduce la ciencia de Seowon). El establecimiento rápido de la ciudad y la colocación óptima de SEOWON asegurarán una ventaja tecnológica significativa.

Lady Six Sky - Maya: Power del observatorio del arnés

Capacidad del líder: ix Mutal Ajaw - Las ciudades dentro de las 6 azulejos del capital reciben 10% a todos los rendimientos y un constructor gratuito al fundar; Las ciudades más allá de 6 fichas sufren -15% rendimientos.

Capacidad de civilización: Mayab - No hay viviendas de agua dulce o ciudades costeras; En cambio, obtenga 1 servicio por recurso de lujo adyacente. Las granjas ganan 1 vivienda y 1 producción adyacente a los observatorios.

Unidades únicas: Hul'che (Ancient), Observatorio (2 ciencia de la adyacencia de plantación, 1 de las granjas)

La habilidad de Lady Six Sky fomenta el desarrollo de la ciudad agrupada. Concéntrese en establecer 5-6 ciudades dentro de un radio de 6 azulejos de su capital, utilizando los constructores libres. Posición de observatorios junto a recursos que requieren plantaciones o granjas para aprovechar las bonificaciones de adyacencia. Mantener este imperio compacto maximiza los rendimientos y facilita una victoria de ciencia rápida.

Peter - Rusia: comercia con la victoria

Capacidad del líder: La Gran Embajada - Rutas comerciales con civilizaciones más avanzadas Grant 1 Ciencia y 1 cultura por cada 3 tecnologías o cívicos que poseen.

Habilidad de civilización: Madre Rusia - 5 mosaicos fundadores adicionales; Tundra Tiles Grant 1 Faith y 1 Production; Las unidades son inmunes a las tormentas de nieve; Las civilizaciones en guerra sufren dobles sanciones en el territorio ruso.

Unidades únicas: cosacas (era industrial), Lavra (reemplazo del distrito sagrado, se expande por 2 azulejos cuando se gastan una gran persona)

Peter es un líder versátil, sobresaliendo en la cultura y las victorias religiosas. Sin embargo, su fuerte expansión del juego temprano (debido a los mosaicos fundadores adicionales) y las rutas comerciales que aumentan la ciencia hacen que una victoria científica sea viable. Concéntrese en la expansión temprana, los campus de construcción cerca de las montañas y el desarrollo de la infraestructura comercial (cambio de divisas, puertos) para maximizar las ganancias de la ciencia y la cultura de las rutas comerciales. El baile de la Aurora Civic mejora aún más los rendimientos de los azulejos de la tundra.

Hammurabi - Babilonia: superar la penalización científica

Capacidad del líder: Ninu ilu Sirum - Construir cualquier distrito (excepto la plaza del gobierno) otorga un edificio gratuito de menor costo para ese distrito y un enviado libre.

Capacidad de civilización: enuma anu enlil - eurekas desbloquea instantáneamente las tecnologías, pero la producción científica se reduce en un 50%.

Unidades únicas: Sabum kibittum (antigua), palgum (2 producción, 1 vivienda, 1 alimento para agua dulce adyacente)

La penalización de la ciencia de -50% de Babilonia se compensa con la rápida expansión y el aprovechamiento de Eurekas. Priorice la activación de Eurekas participando en diversas actividades. Inicialmente, concéntrese en la moneda, la producción y el crecimiento de la ciudad. Use espías para acelerar el progreso de Eureka en civilizaciones tecnológicamente avanzadas. Según la era clásica, establezca alrededor de seis ciudades con campus. La capacidad de Hammurabi permite edificios gratuitos de nivel inferior, lo que permite un impulso científico significativo más adelante. Mantenga la producción científica, priorice a Eurekas para obtener una ventaja tecnológica, asegurando una victoria decisiva de la carrera espacial.

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