Rumah > Berita > Lonjakan Sains di Civ VI: Civs Race for Knowledge Supremacy

Lonjakan Sains di Civ VI: Civs Race for Knowledge Supremacy

By AllisonJan 26,2025

Lonjakan Sains di Civ VI: Civs Race for Knowledge Supremacy

Takluki Civ 6 dengan Tamadun Kemenangan Sains Cepat Ini

Tamadun VI menawarkan tiga syarat kemenangan, dengan Kemenangan Agama adalah yang paling cepat dan Kemenangan Budaya paling lambat. Kemenangan sains jatuh di antaranya, tetapi dengan pemimpin yang betul, ia boleh menjadi sangat mudah. Walaupun banyak Civ boleh maju melalui pokok teknologi dengan pantas, tamadun ini cemerlang dalam mencapai kemenangan Sains yang pantas, yang berpotensi mengatasi orang lain dalam beberapa era. Kejayaan bergantung pada memanfaatkan bonus Sains dan mengembangkan empayar anda secara strategik.

Seondeok - Korea: Maksimumkan Faedah Seowon

Keupayaan Pemimpin: Hwarang - Setiap kenaikan pangkat Gabenor memberikan 3% Kebudayaan dan Sains kepada bandar mereka.

Keupayaan Tamadun: Tiga Kerajaan - Ladang dan Lombong masing-masing mendapat 1 Makanan dan Sains untuk setiap Seowon yang bersebelahan.

Unit Unik: Hwacha (Renaissance), Seowon (Penggantian Kampus, 4 Sains, -2 Sains untuk Daerah bersebelahan)

Kekuatan Seondeok terletak pada Seowon dan keupayaan Hwarangnya. Peluasan permainan awal adalah penting, menggunakan promosi Magnus untuk mengelakkan kehilangan populasi apabila mencipta Peneroka. Utamakan Sivik membuka kunci gelaran Gabenor untuk mempromosikannya dengan pantas, meningkatkan Sains dan Budaya. Letakkan Seowon secara strategik sekurang-kurangnya dua jubin dari pusat bandar, bersebelahan dengan Mines masa depan untuk memaksimumkan keluaran Sains (ingat, berdekatan dengan daerah lain mengurangkan Sains Seowon). Penubuhan bandar awal yang pantas dan penempatan Seowon yang optimum akan memastikan kelebihan teknologi yang ketara.

Lady Six Sky - Maya: Harness Observatory Power

Keupayaan Pemimpin: Ix Mutal Ajaw - Bandar dalam 6 jubin ibu negara menerima 10% untuk semua hasil dan Pembina percuma apabila diasaskan; bandar melebihi 6 jubin mengalami -15% hasil.

Keupayaan Tamadun: Mayab - Tiada Perumahan dari bandar Air Tawar atau Pantai; sebaliknya, dapatkan 1 Kemudahan setiap Sumber Mewah bersebelahan. Ladang memperoleh 1 Perumahan dan 1 Pengeluaran bersebelahan dengan Balai Cerap.

Unit Unik: Hul'che (Purba), Balai Cerap ( 2 Sains dari Ladang bersebelahan, 1 dari Ladang)

Keupayaan Lady Six Sky menggalakkan pembangunan bandar berkelompok. Fokus pada penubuhan 5-6 bandar dalam radius 6 jubin modal anda, menggunakan Builders percuma. Letakkan Balai Cerap di sebelah sumber yang memerlukan Ladang atau Ladang untuk memanfaatkan bonus bersebelahan. Mengekalkan empayar kompak ini memaksimumkan hasil dan memudahkan kemenangan Sains yang pantas.

Peter - Rusia: Tukar Jalan Anda Menuju Kemenangan

Keupayaan Pemimpin: Kedutaan Besar - Laluan perdagangan dengan tamadun yang lebih maju memberikan 1 Sains dan 1 Budaya untuk setiap 3 Teknologi atau Sivik yang mereka miliki.

Keupayaan Tamadun: Ibu Rusia - 5 jubin pengasas tambahan; Jubin tundra memberikan 1 Iman dan 1 Pengeluaran; unit kebal terhadap Blizzard; tamadun yang berperang mengalami hukuman berganda di wilayah Rusia.

Unit Unik: Cossack (Era Perindustrian), Lavra (Penggantian Daerah Suci, berkembang sebanyak 2 jubin apabila Orang Hebat dibelanjakan)

Peter ialah seorang pemimpin yang serba boleh, cemerlang dalam kemenangan Kebudayaan dan Agama. Walau bagaimanapun, pengembangan permainan awalnya yang kukuh (disebabkan jubin pengasas tambahan) dan laluan perdagangan yang meningkatkan Sains menjadikan kemenangan Sains berdaya maju. Fokus pada pengembangan awal, membina Kampus berhampiran gunung, dan membangunkan infrastruktur perdagangan (Pertukaran Mata Wang, Pelabuhan) untuk memaksimumkan keuntungan Sains dan Kebudayaan daripada laluan perdagangan. Tarian sivik Aurora meningkatkan lagi hasil jubin Tundra.

Hammurabi - Babylon: Atasi Hukuman Sains

Keupayaan Pemimpin: Ninu Ilu Sirum - Membina mana-mana Daerah (kecuali Plaza Kerajaan) memberikan bangunan kos terendah percuma untuk daerah itu dan Duta percuma.

Keupayaan Tamadun: Enuma Anu Enlil - Eurekas membuka kunci Teknologi serta-merta, tetapi output Sains dikurangkan sebanyak 50%.

Unit Unik: Sabum Kibittum (Ancient), Palgum ( 2 Pengeluaran, 1 Perumahan, 1 Makanan untuk Air Tawar bersebelahan)

Penalti Sains Babylon -50% diimbangi oleh pengembangan pesat dan memanfaatkan Eurekas. Utamakan mencetuskan Eurekas dengan melibatkan diri dalam pelbagai aktiviti. Pada mulanya, fokus pada Mata Wang, Pengeluaran dan pertumbuhan bandar. Gunakan Spies untuk mempercepatkan kemajuan Eureka dalam tamadun berteknologi maju. Menjelang era Klasik, wujudkan sekitar enam bandar dengan Kampus. Keupayaan Hammurabi membolehkan bangunan tingkat rendah percuma, membolehkan rangsangan Sains yang ketara kemudiannya. Sambil mengekalkan pengeluaran Sains, utamakan Eurekas untuk mendapatkan kelebihan teknologi, memastikan kemenangan Space Race yang menentukan.

Artikel sebelumnya:Warlock Tetropuzzle membawa mereka yang suka Tetris ke peringkat seterusnya, dengan sihir (dan padanan jubin) Artikel seterusnya:Bocor Lego Set Petunjuk di Galactus dalam 'Fantastic Four: Langkah Pertama'