Horizon Multiplayer van Guerrilla Games: hoog richten of veilig spelen?
Het aankomende Horizon-multiplayer-spel van Guerrilla Games genereert aanzienlijk buzz, met recente hints die een ambitieuze spelersprojecties suggereren of misschien een voorzichtige aanpak om lanceringsday-serverproblemen te voorkomen.
Een recente vacatures voor een senior platformingenieur onthult een vereiste voor "bewezen ervaring met het bouwen en bedienen van multi-service, 1M+ gebruiker Wereldwijd gedistribueerde systemen." Dit suggereert sterk dat Guerrilla anticipeert op een spelersbestand van meer dan een miljoen, wat veel vertrouwen in de aantrekkingskracht van de game toont. De focus op robuuste live-service-infrastructuur die in staat is om dergelijke cijfers te verwerken punten naar een substantiële investering in het voorkomen van serveroverbelasting.
Deze focus op schaalbaarheid kan echter ook een preventieve maatregel zijn. De rampzalige serverproblemen die HellDivers 2 bij de lancering ervaren, vanwege onverwacht hoge spelersnummers, dient als een waarschuwend verhaal. Guerrilla kan proactief een systeem bouwen dat een grote instroom van spelers kan verwerken om een soortgelijk scenario voor hun horizontitel te voorkomen. Hoewel het succesniveau onzeker blijft, is het voorbereiden op een grote spelersbasis een verstandige strategie.
Hoewel een officiële aankondiging in afwachting blijft, duiden de uitgebreide ontwikkelingsperiode van de game (met vacatures die sinds 2018 op zijn bestaan wijzen) en recente vacatures die suggereren dat een release van 2025 dit jaar sterk duidt op een potentiële onthulling. Gezien de verwachte tijd tot de volgende Mainline Horizon -invoer, verwijst deze release van 2025 waarschijnlijk naar het multiplayer -project. De schaal van de infrastructuur die wordt gebouwd, voedt zich alleen verder speculatie van een dreigende onthulling.