Het team van MercurySteam, bestaande uit voormalige leden van Rebel Act Studios, brengt een rijk erfgoed naar hun nieuwste project, *Blades of Fire *. Rebel Act Studios staat bekend om hun cultklassieker uit 2001, *Severance: Blade of Darkness *, die spelers boeide met zijn baanbrekende gevechtssysteem dat het doorschakelen van de ledematen van vijanden mogelijk maakte. Deze functie voegde een ongeëvenaard niveau van brutaliteit en realisme toe aan het spel, waardoor een nieuwe standaard werd ingesteld in actie-avontuur gaming. *Severance*heeft de ontwikkeling van*Blades of Fire*aanzienlijk beïnvloed, die dient als een fundamentele inspiratie voor het nieuwe streven van Mercurysteam.
Bij het maken van *Blades of Fire *keek MercurySteam ook naar moderne actie-avontuurspellen voor inspiratie. Met name putte het team uit de filmische gevechten en de rijkelijk gedetailleerde wereld van de * God of War * reboot door Santa Monica Studio. Hun doel was om snelle actie te fuseren met RPG-elementen, een ervaring te maken die zowel boeiend als diep meeslepend is voor spelers.
Een opvallende functie van * Blades of Fire * is het innovatieve wapenschermsysteem. Spelers krijgen de mogelijkheid om hun eigen messen te smeden en belangrijke attributen aan te passen, zoals lengte, gewicht, duurzaamheid en balans. Dit systeem stelt spelers in staat om hun wapens aan te passen aan hun individuele gevechtsvoorkeuren, waardoor een gepersonaliseerde toets aan de gameplay wordt toegevoegd.
Het verhaal van * Blades of Fire * concentreert zich op de krijger Aran de Lira, die aan een gevaarlijke reis begint tegen een sluwe koningin met de kracht om metaal in steen te transformeren. Gedurende zijn zoektocht zal Aran 50 verschillende soorten vijanden tegenkomen, die elk een unieke strategische benadering van nederlaag eisen.
* Blades of Fire* is gepland voor release op 22 mei 2025 en zullen beschikbaar zijn op pc via de Epic Games -winkel, Xbox -serie en PS5, beloven een spannende game -ervaring te bieden aan fans van het genre.