A equipe da Mercurysteam, composta por ex -membros da Rebel Act Studios, traz uma rica herança ao seu último projeto, *Blades of Fire *. A Rebel Act Studios é conhecida por seu clássico cult de 2001, *Severance: Blade of Darkness *, que cativou os jogadores com seu sistema de combate inovador que permitia a separação dos membros dos inimigos. Esse recurso adicionou um nível incomparável de brutalidade e realismo ao jogo, definindo um novo padrão nos jogos de ação e aventura. *A indenização*influenciou significativamente o desenvolvimento de*Blades of Fire*, servindo como uma inspiração fundamental para o novo empreendimento do Mercurysteam.
Ao criar lâminas de fogo *, o Mercurysteam também procurou inspiração para os jogos de ação e aventura de ação. Notavelmente, a equipe retirou -se do combate cinematográfico e do mundo ricamente detalhado de The * God of War * reinicia pelo estúdio de Santa Monica. Seu objetivo era fundir a ação em ritmo acelerado com elementos de RPG, criando uma experiência que é envolvente e profundamente imersiva para os jogadores.
Um recurso de destaque do * Blades of Fire * é seu inovador sistema de criação de armas. Os jogadores terão a oportunidade de forjar suas próprias lâminas, personalizando os principais atributos, como comprimento, peso, durabilidade e equilíbrio. Esse sistema capacita os jogadores a adaptar suas armas para se adequar às suas preferências individuais de combate, adicionando um toque personalizado à jogabilidade.
A narrativa de * Blades of Fire * centra -se no guerreiro Aran de Lira, que embarca em uma jornada perigosa contra uma rainha astuta com o poder de transformar o metal em pedra. Ao longo de sua missão, Aran encontrará 50 tipos distintos de inimigos, cada um exigindo uma abordagem estratégica única para derrotar.
* Blades of Fire* está previsto para lançamento em 22 de maio de 2025 e estará disponível no PC através da Epic Games Store, Xbox Series e PS5, prometendo oferecer uma emocionante experiência de jogo aos fãs do gênero.