Neople, anak syarikat Nexon, bersedia untuk melepaskan RPG slasher tegarnya yang sangat dinanti -nantikan, berserker pertama: Khazan , ke PC, PlayStation 5, dan Xbox Series X pada 27 Mac. Treler permainan selama lapan minit yang dikeluarkan baru-baru ini menawarkan gambaran yang menawan ke dalam sistem tempur yang rumit dan menuntut permainan.
Treler ini menyoroti tiga tiang asas pertempuran: menyerang, mengelak, dan mempertahankan. Pertahanan, walaupun berkesan, menggunakan stamina yang lebih jauh daripada mengelak. Walau bagaimanapun, blok masa yang tepat bukan sahaja mengurangkan longkang stamina tetapi juga secara drastik mengurangkan kesan stun. Dodging, sebaliknya, adalah lebih cekap stamina tetapi menuntut masa yang tepat dan refleks cepat untuk menggunakan sepenuhnya bingkai kebal. Seperti banyak tajuk Soulslike, Pengurusan Stamina yang menguasai adalah kunci kejayaan dalam berserker pertama: Khazan .
Mengurangkan stamina Khazan meninggalkannya yang terdedah sepenuhnya, mekanik ganjaran risiko yang dicerminkan dalam pertemuan musuh. Musuh dengan bar stamina boleh dilemahkan secara strategik dengan mengurangkan stamina mereka sebelum melepaskan serangan yang menghancurkan. Mereka yang tidak mempunyai bar stamina masih tunduk kepada tekanan berterusan dan mogok masa yang tepat. Pertempuran ini menuntut kesabaran, kedudukan yang tepat, dan masa yang sempurna; Cabaran yang seimbang oleh fakta bahawa stamina raksasa tidak menjana semula.