ハンドヘルドゲーム市場へのマイクロソフトの進出は、XboxとWindowsの強みの融合を約束します。詳細は限られたままですが、モバイルゲームに対する同社のコミットメントは否定できません。彼らの戦略は、シームレスで一貫したユーザーエクスペリエンスを目指して、Windowsのハンドヘルドゲーム機能の強化に焦点を当てています。
タイミングは最適です。スイッチ2は地平線上に、ハンドヘルドPCの台頭、ソニーのPlayStationポータルリリースです。 Xboxは、Windowsのモバイルゲームプラットフォームを改善するためのハンドヘルドベンチャーを触媒として使用して、この勢いを活用することを目指しています。
Xboxサービスは、Razer EdgeやLogitech G Cloudなどのデバイスでアクセスできますが、専用のXboxハンドヘルドが近づいています。 Microsoft GamingのCEOであるPhil Spencerは、この開発を確認しましたが、詳細は依然として不足しています。コンソールの仕様や起動日に関係なく、Microsoftのモバイルゲームセクターへの献身は明らかです。
マイクロソフトの次世代副社長であるジェイソン・ロナルドは、今年後半にさらなる更新を示唆し、おそらく公式の発表を知らせました。彼は、特にナビゲーションとトラブルシューティングに関して、ハンドヘルドの現在のWindowsの欠点を認め、統一された体験のためにXboxとWindowsの機能の統合を強調しました。
ハンドヘルドゲーム用のWindowsを最適化するというマイクロソフトの野望は最重要です。これには、従来のマウスやキーボード制御を超えて機能を改善し、現在のWindows OS内のジョイスティック入力の制限に対処します。 Xboxコンソールオペレーティングシステムは、これらの改善のモデルとして機能します。このアプローチは、フォームファクターに関係なく、すべてのXboxハードウェアにわたる一貫したゲームエクスペリエンスというフィルスペンサーのビジョンと一致しています。
機能の改善に焦点を当てることは、ポータブルゲーム市場におけるMicrosoftの重要な差別化要因です。これには、再設計されたポータブルOSまたはそのファーストパーティハンドヘルドコンソールの最適化が含まれます。スチームデッキでHaloが直面する技術的な課題のような問題に対処することが重要です。フラッグシップタイトルの合理化されたハンドヘルドエクスペリエンスは、Microsoftの立場を大幅に進めます。ただし、具体的な詳細は非公開のままであり、今年後半には詳細情報が予想されます。