微軟進入手持式遊戲市場有望融合Xbox和Windows優勢。盡管細節仍然有限,但公司對移動遊戲的承諾是不可否認的。他們的策略旨在增強Windows的手持遊戲功能,旨在實現無縫且一致的用戶體驗。
時機是合適的,開關2即將上場,手持電腦的上升和索尼的PlayStation門戶版本。 Xbox旨在利用其手持式冒險作為催化劑來改善Windows的移動遊戲平台。
盡管可以在Razer Edge和Logitech G Cloud等設備上訪問Xbox Services,但即將推出專用的Xbox手持。微軟遊戲首席執行官菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)已經確認了這一發展,盡管細節仍然很少。無論遊戲機的規格如何或啟動日期,微軟對移動遊戲領域的奉獻精神都是顯而易見的。
微軟的下一代副總裁傑森·羅納德(Jason Ronald)暗示了今年晚些時候的進一步更新,這可能標誌著正式公告。他強調了Xbox和Windows功能的集成,以獲得統一的體驗,以確認當前手持式的Windows缺點,尤其是在導航和故障排除方麵。
微軟優化手持遊戲窗口的野心至關重要。這涉及改進傳統鼠標和鍵盤控件之外的功能,並解決當前Windows OS中操縱杆輸入的局限性。 Xbox控製台操作係統將作為這些改進的模型。這種方法與菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)對所有Xbox硬件的一致遊戲體驗的願景保持一致,而不論外形如何。
對提高功能的關注可能是Microsoft在便攜式遊戲市場中的關鍵區別。這可能涉及重新設計的便攜式操作係統或優化其第一方手持控製台。解決諸如Halo在Steam甲板上麵臨的技術挑戰之類的問題至關重要。精簡的旗艦標題的手持體驗將大大提高微軟的位置。但是,具體的細節仍未公開,並預計今年晚些時候有更多信息。