微软进入手持式游戏市场有望融合Xbox和Windows优势。尽管细节仍然有限,但公司对移动游戏的承诺是不可否认的。他们的策略旨在增强Windows的手持游戏功能,旨在实现无缝且一致的用户体验。
时机是合适的,开关2即将上场,手持电脑的上升和索尼的PlayStation门户版本。 Xbox旨在利用其手持式冒险作为催化剂来改善Windows的移动游戏平台。
尽管可以在Razer Edge和Logitech G Cloud等设备上访问Xbox Services,但即将推出专用的Xbox手持。微软游戏首席执行官菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)已经确认了这一发展,尽管细节仍然很少。无论游戏机的规格如何或启动日期,微软对移动游戏领域的奉献精神都是显而易见的。
微软的下一代副总裁杰森·罗纳德(Jason Ronald)暗示了今年晚些时候的进一步更新,这可能标志着正式公告。他强调了Xbox和Windows功能的集成,以获得统一的体验,以确认当前手持式的Windows缺点,尤其是在导航和故障排除方面。
微软优化手持游戏窗口的野心至关重要。这涉及改进传统鼠标和键盘控件之外的功能,并解决当前Windows OS中操纵杆输入的局限性。 Xbox控制台操作系统将作为这些改进的模型。这种方法与菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)对所有Xbox硬件的一致游戏体验的愿景保持一致,而不论外形如何。
对提高功能的关注可能是Microsoft在便携式游戏市场中的关键区别。这可能涉及重新设计的便携式操作系统或优化其第一方手持控制台。解决诸如Halo在Steam甲板上面临的技术挑战之类的问题至关重要。精简的旗舰标题的手持体验将大大提高微软的位置。但是,具体的细节仍未公开,并预计今年晚些时候有更多信息。