Mastering Tarot Cards in Phasmofobia : una guida completa
Le carte dei tarocchi in Phasmofobia offrono vantaggi significativi ma hanno un rischio considerevole. Questa guida descrive in dettaglio il loro utilizzo e potenziali risultati.
Uso strategico delle carte dei tarocchi
A causa del loro rischio intrinseco, si consiglia l'uso di tarocchi in un'area sicura, come vicino a un nascondiglio o all'ingresso. Ciò consente una fuga più rapida se viene disegnata una carta sfavorevole, come la morte.
Ogni scheda si attiva immediatamente dopo la selezione. Lo sciocco funge da jolly, non producendo alcun effetto. È possibile disegnare fino a 10 carte senza influire sulla sanità mentale. Le carte duplicate producono lo stesso effetto.
Effetti e probabilità della carta dei tarocchi
La tabella seguente delinea le dieci possibili carte, i loro effetti e le probabilità di disegno:
Tarot Card | Effect | Draw Chance |
---|---|---|
The Tower | Doubles ghost activity for 20 seconds | 20% |
The Wheel of Fortune | 25% sanity gain (green flame); 25% sanity loss (red flame) | 20% |
The Hermit | Confines the ghost to its favorite room for 1 minute (excludes hunts and events) | 10% |
The Sun | Restores sanity to 100% | 5% |
The Moon | Drains sanity to 0% | 5% |
The Fool | Mimics another card before becoming The Fool; no effect | 17% |
The Devil | Triggers a ghost event for the nearest player | 10% |
Death | Initiates a prolonged Cursed Hunt (20 seconds longer) | 10% |
The High Priestess | Instantly revives a fallen teammate | 2% |
The Hanged Man | Instantly kills the user | 1% |
Possedimenti maledetti in fasmofobia
I possedimenti maledetti sono oggetti ad alto rischio e ricchi di ricarica che forniscono scorciatoie per manipolare il fantasma. Si generano casualmente sulle mappe, a seconda della difficoltà e della modalità di gioco. Solo una spawn per contratto (se non modificato in impostazioni personalizzate), sempre in una posizione predeterminata. Gli esempi includono la bambola Voodoo e la scheda Ouija. Usarli è facoltativo; Non c'è penalità per ignorarli.
Sette oggetti maledetti esistono nel gioco: specchio infestato, bambola voodoo, scatola musicale, tarocchi, tavola Ouija, zampa di scimmia e cerchio di evocazione. Questa guida si concentra specificamente sulle schede dei tarocchi. Per ulteriori fasmofobia guide e notizie, compresi i risultati, consultare l'evasione.