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Come usare le carte dei tarocchi in fasmofobia

By ClaireFeb 19,2025

Mastering Tarot Cards in Phasmofobia : una guida completa

Le carte dei tarocchi in Phasmofobia offrono vantaggi significativi ma hanno un rischio considerevole. Questa guida descrive in dettaglio il loro utilizzo e potenziali risultati.

Devil Tarot Card drawn in Phasmophobia

screenshot da parte di The Escapist

Uso strategico delle carte dei tarocchi

A causa del loro rischio intrinseco, si consiglia l'uso di tarocchi in un'area sicura, come vicino a un nascondiglio o all'ingresso. Ciò consente una fuga più rapida se viene disegnata una carta sfavorevole, come la morte.

Ogni scheda si attiva immediatamente dopo la selezione. Lo sciocco funge da jolly, non producendo alcun effetto. È possibile disegnare fino a 10 carte senza influire sulla sanità mentale. Le carte duplicate producono lo stesso effetto.

Effetti e probabilità della carta dei tarocchi

La tabella seguente delinea le dieci possibili carte, i loro effetti e le probabilità di disegno:

Tarot CardEffectDraw Chance
The TowerDoubles ghost activity for 20 seconds20%
The Wheel of Fortune25% sanity gain (green flame); 25% sanity loss (red flame)20%
The HermitConfines the ghost to its favorite room for 1 minute (excludes hunts and events)10%
The SunRestores sanity to 100%5%
The MoonDrains sanity to 0%5%
The FoolMimics another card before becoming The Fool; no effect17%
The DevilTriggers a ghost event for the nearest player10%
DeathInitiates a prolonged Cursed Hunt (20 seconds longer)10%
The High PriestessInstantly revives a fallen teammate2%
The Hanged ManInstantly kills the user1%

Possedimenti maledetti in fasmofobia

Cursed Objects in Phasmophobia

screenshot da parte di The Escapist

I possedimenti maledetti sono oggetti ad alto rischio e ricchi di ricarica che forniscono scorciatoie per manipolare il fantasma. Si generano casualmente sulle mappe, a seconda della difficoltà e della modalità di gioco. Solo una spawn per contratto (se non modificato in impostazioni personalizzate), sempre in una posizione predeterminata. Gli esempi includono la bambola Voodoo e la scheda Ouija. Usarli è facoltativo; Non c'è penalità per ignorarli.

Sette oggetti maledetti esistono nel gioco: specchio infestato, bambola voodoo, scatola musicale, tarocchi, tavola Ouija, zampa di scimmia e cerchio di evocazione. Questa guida si concentra specificamente sulle schede dei tarocchi. Per ulteriori fasmofobia guide e notizie, compresi i risultati, consultare l'evasione.

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