Maîtriser les cartes de tarot dans Phasmophobie : un guide complet
Les cartes de tarot en phasmophobie offrent des avantages importants mais comportent un risque considérable. Ce guide détaille leur utilisation et leurs résultats potentiels.
Utilisation stratégique des cartes de tarot
En raison de leur risque inhérent, l'utilisation de cartes de tarot dans une zone sûre, comme près d'une cachette ou de l'entrée, est recommandée. Cela permet une évasion plus rapide si une carte défavorable, comme la mort, est tirée.
Chaque carte s'active immédiatement après la sélection. Le fou agit comme un joker, ne produisant aucun effet. Jusqu'à 10 cartes peuvent être tirées sans impact sur la santé mentale. Les cartes en double donnent le même effet.
Effets et probabilités de la carte de tarot
Le tableau suivant décrit les dix cartes possibles, leurs effets et les probabilités de dessin:
Tarot Card | Effect | Draw Chance |
---|---|---|
The Tower | Doubles ghost activity for 20 seconds | 20% |
The Wheel of Fortune | 25% sanity gain (green flame); 25% sanity loss (red flame) | 20% |
The Hermit | Confines the ghost to its favorite room for 1 minute (excludes hunts and events) | 10% |
The Sun | Restores sanity to 100% | 5% |
The Moon | Drains sanity to 0% | 5% |
The Fool | Mimics another card before becoming The Fool; no effect | 17% |
The Devil | Triggers a ghost event for the nearest player | 10% |
Death | Initiates a prolonged Cursed Hunt (20 seconds longer) | 10% |
The High Priestess | Instantly revives a fallen teammate | 2% |
The Hanged Man | Instantly kills the user | 1% |
Possessions maudites en Phasmophobie
Les possessions maudites sont des éléments à haut risque et à forte récompense qui fournissent des raccourcis pour manipuler le fantôme. Ils apparaissent au hasard sur les cartes, selon la difficulté et le mode de jeu. Un seul engendre par contrat (sauf modification dans les paramètres personnalisés), toujours dans un emplacement prédéterminé. Les exemples incluent la poupée Voodoo et le conseil d'administration de Ouija. Les utiliser est facultatif; Il n'y a pas de pénalité pour les ignorer.
Sept objets maudits existent dans le jeu: miroir hanté, poupée vaudou, boîte à musique, cartes de tarot, planche ouija, patte de singe et cercle d'invocation. Ce guide se concentre spécifiquement sur les cartes de tarot. Pour plus de guides et de nouvelles de la phasmophobie *, y compris les réalisations, consultez l'évasion.