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Comment utiliser les cartes de tarot en phasmophobie

By ClaireFeb 19,2025

Maîtriser les cartes de tarot dans Phasmophobie : un guide complet

Les cartes de tarot en phasmophobie offrent des avantages importants mais comportent un risque considérable. Ce guide détaille leur utilisation et leurs résultats potentiels.

Devil Tarot Card drawn in Phasmophobia

Capture d'écran par l'Escapist

Utilisation stratégique des cartes de tarot

En raison de leur risque inhérent, l'utilisation de cartes de tarot dans une zone sûre, comme près d'une cachette ou de l'entrée, est recommandée. Cela permet une évasion plus rapide si une carte défavorable, comme la mort, est tirée.

Chaque carte s'active immédiatement après la sélection. Le fou agit comme un joker, ne produisant aucun effet. Jusqu'à 10 cartes peuvent être tirées sans impact sur la santé mentale. Les cartes en double donnent le même effet.

Effets et probabilités de la carte de tarot

Le tableau suivant décrit les dix cartes possibles, leurs effets et les probabilités de dessin:

Tarot CardEffectDraw Chance
The TowerDoubles ghost activity for 20 seconds20%
The Wheel of Fortune25% sanity gain (green flame); 25% sanity loss (red flame)20%
The HermitConfines the ghost to its favorite room for 1 minute (excludes hunts and events)10%
The SunRestores sanity to 100%5%
The MoonDrains sanity to 0%5%
The FoolMimics another card before becoming The Fool; no effect17%
The DevilTriggers a ghost event for the nearest player10%
DeathInitiates a prolonged Cursed Hunt (20 seconds longer)10%
The High PriestessInstantly revives a fallen teammate2%
The Hanged ManInstantly kills the user1%

Possessions maudites en Phasmophobie

Cursed Objects in Phasmophobia

Capture d'écran par l'Escapist

Les possessions maudites sont des éléments à haut risque et à forte récompense qui fournissent des raccourcis pour manipuler le fantôme. Ils apparaissent au hasard sur les cartes, selon la difficulté et le mode de jeu. Un seul engendre par contrat (sauf modification dans les paramètres personnalisés), toujours dans un emplacement prédéterminé. Les exemples incluent la poupée Voodoo et le conseil d'administration de Ouija. Les utiliser est facultatif; Il n'y a pas de pénalité pour les ignorer.

Sept objets maudits existent dans le jeu: miroir hanté, poupée vaudou, boîte à musique, cartes de tarot, planche ouija, patte de singe et cercle d'invocation. Ce guide se concentre spécifiquement sur les cartes de tarot. Pour plus de guides et de nouvelles de la phasmophobie *, y compris les réalisations, consultez l'évasion.

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