Dominar cartas de tarot en Phasmofobia : una guía completa
Las cartas del tarot en fasmofobia ofrecen ventajas significativas, pero tienen un riesgo considerable. Esta guía detalla su uso y posibles resultados.
Uso estratégico de cartas de tarot
Debido a su riesgo inherente, se recomienda usar cartas de tarot en un área segura, como cerca de un escondite o la entrada. Esto permite un escape más rápido si se dibuja una tarjeta desfavorable, como la muerte.
Cada tarjeta se activa inmediatamente después de la selección. El tonto actúa como un comodín, sin producir ningún efecto. Se pueden dibujar hasta 10 cartas sin afectar la cordura. Las tarjetas duplicadas producen el mismo efecto.
Efectos y probabilidades de la carta del tarot
La siguiente tabla describe las diez cartas posibles, sus efectos y las probabilidades de dibujo:
Tarot Card | Effect | Draw Chance |
---|---|---|
The Tower | Doubles ghost activity for 20 seconds | 20% |
The Wheel of Fortune | 25% sanity gain (green flame); 25% sanity loss (red flame) | 20% |
The Hermit | Confines the ghost to its favorite room for 1 minute (excludes hunts and events) | 10% |
The Sun | Restores sanity to 100% | 5% |
The Moon | Drains sanity to 0% | 5% |
The Fool | Mimics another card before becoming The Fool; no effect | 17% |
The Devil | Triggers a ghost event for the nearest player | 10% |
Death | Initiates a prolonged Cursed Hunt (20 seconds longer) | 10% |
The High Priestess | Instantly revives a fallen teammate | 2% |
The Hanged Man | Instantly kills the user | 1% |
Posesiones malditas en fasmofobia
Las posesiones malditas son artículos de alto riesgo y de alto recompensa que proporcionan accesos directos para manipular al fantasma. Se generan al azar en mapas, dependiendo de la dificultad y el modo de juego. Solo un aparece por contrato (a menos que se modifique en configuraciones personalizadas), siempre en una ubicación predeterminada. Los ejemplos incluyen la muñeca Voodoo y la junta de Ouija. Usarlos es opcional; No hay penalización por ignorarlos.
Existen siete objetos malditos en el juego: espejo embrujado, muñeca Voodoo, caja de música, tarjetas de tarot, tablero Ouija, pata de mono y círculo de invocación. Esta guía se centra específicamente en las cartas del tarot. Para obtener más guías y noticias de fasmofobia , incluidos los logros, consulte al escapista.