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Cómo usar cartas de tarot en fasmofobia

By ClaireFeb 19,2025

Dominar cartas de tarot en Phasmofobia : una guía completa

Las cartas del tarot en fasmofobia ofrecen ventajas significativas, pero tienen un riesgo considerable. Esta guía detalla su uso y posibles resultados.

Devil Tarot Card drawn in Phasmophobia

Captura de pantalla por el escapista

Uso estratégico de cartas de tarot

Debido a su riesgo inherente, se recomienda usar cartas de tarot en un área segura, como cerca de un escondite o la entrada. Esto permite un escape más rápido si se dibuja una tarjeta desfavorable, como la muerte.

Cada tarjeta se activa inmediatamente después de la selección. El tonto actúa como un comodín, sin producir ningún efecto. Se pueden dibujar hasta 10 cartas sin afectar la cordura. Las tarjetas duplicadas producen el mismo efecto.

Efectos y probabilidades de la carta del tarot

La siguiente tabla describe las diez cartas posibles, sus efectos y las probabilidades de dibujo:

Tarot CardEffectDraw Chance
The TowerDoubles ghost activity for 20 seconds20%
The Wheel of Fortune25% sanity gain (green flame); 25% sanity loss (red flame)20%
The HermitConfines the ghost to its favorite room for 1 minute (excludes hunts and events)10%
The SunRestores sanity to 100%5%
The MoonDrains sanity to 0%5%
The FoolMimics another card before becoming The Fool; no effect17%
The DevilTriggers a ghost event for the nearest player10%
DeathInitiates a prolonged Cursed Hunt (20 seconds longer)10%
The High PriestessInstantly revives a fallen teammate2%
The Hanged ManInstantly kills the user1%

Posesiones malditas en fasmofobia

Cursed Objects in Phasmophobia

Captura de pantalla por el escapista

Las posesiones malditas son artículos de alto riesgo y de alto recompensa que proporcionan accesos directos para manipular al fantasma. Se generan al azar en mapas, dependiendo de la dificultad y el modo de juego. Solo un aparece por contrato (a menos que se modifique en configuraciones personalizadas), siempre en una ubicación predeterminada. Los ejemplos incluyen la muñeca Voodoo y la junta de Ouija. Usarlos es opcional; No hay penalización por ignorarlos.

Existen siete objetos malditos en el juego: espejo embrujado, muñeca Voodoo, caja de música, tarjetas de tarot, tablero Ouija, pata de mono y círculo de invocación. Esta guía se centra específicamente en las cartas del tarot. Para obtener más guías y noticias de fasmofobia , incluidos los logros, consulte al escapista.

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