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Wie man Tarotkarten in Phasmophobie verwendet

By ClaireFeb 19,2025

Tarotkarten in phasmophobie : ein umfassender Leitfaden

Tarotkarten in Phasophobie bieten erhebliche Vorteile, sind jedoch ein erhebliches Risiko. Dieser Leitfaden beschreibt ihre Verwendung und potenzielle Ergebnisse.

Devil Tarot Card drawn in Phasmophobia

Screenshot durch den Eskapisten

Strategische Verwendung von Tarotkarten

Aufgrund ihres inhärenten Risikos wird empfohlen, Tarotkarten in einem sicheren Bereich wie der Nähe eines Verstecks ​​oder des Eingangs zu verwenden. Dies ermöglicht eine schnellere Flucht, wenn eine ungünstige Karte wie der Tod gezogen wird.

Jede Karte wird unmittelbar nach Auswahl aktiviert. Der Narren fungiert als Wildcard und erzeugt keine Wirkung. Bis zu 10 Karten können ohne Auswirkungen auf die geistige Gesundheit gezogen werden. Doppelte Karten ergeben den gleichen Effekt.

Tarotkarteneffekte und Wahrscheinlichkeiten

Die folgende Tabelle beschreibt die zehn möglichen Karten, ihre Auswirkungen und zeichnen Wahrscheinlichkeiten:

Tarot CardEffectDraw Chance
The TowerDoubles ghost activity for 20 seconds20%
The Wheel of Fortune25% sanity gain (green flame); 25% sanity loss (red flame)20%
The HermitConfines the ghost to its favorite room for 1 minute (excludes hunts and events)10%
The SunRestores sanity to 100%5%
The MoonDrains sanity to 0%5%
The FoolMimics another card before becoming The Fool; no effect17%
The DevilTriggers a ghost event for the nearest player10%
DeathInitiates a prolonged Cursed Hunt (20 seconds longer)10%
The High PriestessInstantly revives a fallen teammate2%
The Hanged ManInstantly kills the user1%

Verfluchte Besitztümer in Phasmophobie

Cursed Objects in Phasmophobia

Screenshot durch den Eskapisten

Verfluchte Besitztümer sind hochrisiko hohe Belohnungsgegenstände, die Abkürzungen für die Manipulation des Geistes bieten. Sie laichen zufällig auf Karten, je nach Schwierigkeitsgrad und Spielmodus. Nur einer laich pro Vertrag (sofern nicht in benutzerdefinierten Einstellungen geändert), immer an einem vorgegebenen Ort. Beispiele sind das Voodoo Doll und das Ouija -Vorstand. Die Verwendung von ihnen ist optional; Es gibt keine Strafe, um sie zu ignorieren.

Im Spiel gibt es sieben verfluchte Objekte: Spuk Mirror, Voodoo Doll, Music Box, Tarot Cards, Ouija Board, Affenpaw und Summoning Circle. Dieser Leitfaden konzentriert sich speziell auf Tarotkarten. Weitere Phasmophobie Guides und Nachrichten, einschließlich Errungenschaften, konsultieren Sie den Eskapist.

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