Tarotkarten in phasmophobie : ein umfassender Leitfaden
Tarotkarten in Phasophobie bieten erhebliche Vorteile, sind jedoch ein erhebliches Risiko. Dieser Leitfaden beschreibt ihre Verwendung und potenzielle Ergebnisse.
Strategische Verwendung von Tarotkarten
Aufgrund ihres inhärenten Risikos wird empfohlen, Tarotkarten in einem sicheren Bereich wie der Nähe eines Verstecks oder des Eingangs zu verwenden. Dies ermöglicht eine schnellere Flucht, wenn eine ungünstige Karte wie der Tod gezogen wird.
Jede Karte wird unmittelbar nach Auswahl aktiviert. Der Narren fungiert als Wildcard und erzeugt keine Wirkung. Bis zu 10 Karten können ohne Auswirkungen auf die geistige Gesundheit gezogen werden. Doppelte Karten ergeben den gleichen Effekt.
Tarotkarteneffekte und Wahrscheinlichkeiten
Die folgende Tabelle beschreibt die zehn möglichen Karten, ihre Auswirkungen und zeichnen Wahrscheinlichkeiten:
Tarot Card | Effect | Draw Chance |
---|---|---|
The Tower | Doubles ghost activity for 20 seconds | 20% |
The Wheel of Fortune | 25% sanity gain (green flame); 25% sanity loss (red flame) | 20% |
The Hermit | Confines the ghost to its favorite room for 1 minute (excludes hunts and events) | 10% |
The Sun | Restores sanity to 100% | 5% |
The Moon | Drains sanity to 0% | 5% |
The Fool | Mimics another card before becoming The Fool; no effect | 17% |
The Devil | Triggers a ghost event for the nearest player | 10% |
Death | Initiates a prolonged Cursed Hunt (20 seconds longer) | 10% |
The High Priestess | Instantly revives a fallen teammate | 2% |
The Hanged Man | Instantly kills the user | 1% |
Verfluchte Besitztümer in Phasmophobie
Verfluchte Besitztümer sind hochrisiko hohe Belohnungsgegenstände, die Abkürzungen für die Manipulation des Geistes bieten. Sie laichen zufällig auf Karten, je nach Schwierigkeitsgrad und Spielmodus. Nur einer laich pro Vertrag (sofern nicht in benutzerdefinierten Einstellungen geändert), immer an einem vorgegebenen Ort. Beispiele sind das Voodoo Doll und das Ouija -Vorstand. Die Verwendung von ihnen ist optional; Es gibt keine Strafe, um sie zu ignorieren.
Im Spiel gibt es sieben verfluchte Objekte: Spuk Mirror, Voodoo Doll, Music Box, Tarot Cards, Ouija Board, Affenpaw und Summoning Circle. Dieser Leitfaden konzentriert sich speziell auf Tarotkarten. Weitere Phasmophobie Guides und Nachrichten, einschließlich Errungenschaften, konsultieren Sie den Eskapist.