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19 migliori armi nella divinità originale Sin 2

By MilaFeb 22,2025

Top 19 armi più potenti in Divinità: Original Sin 2

Divinità: Original Sin 2 offre un vasto arsenale di armi, ognuna con abilità e vantaggi unici. La scelta ottimale dell'arma dipende fortemente dalla composizione, dalle competenze e dalla strategia generale del tuo partito. Tuttavia, alcune armi si distinguono a causa della loro potenza eccezionale, delle capacità uniche e della significativa produzione di danni. Questo elenco aggiornato (13 gennaio 2025) evidenzia alcuni degli armamenti più potenti disponibili. Mentre il prossimo gioco di Larian Studios è un nuovo IP, il fascino duraturo della divinità: originale Sin 2 rimane forte, rendendo la ricerca delle migliori armi un avvincente inseguimento.

  1. Fang of the Winter Dragon

  • Atto 1 Arma: Trovato per sconfiggere Slane, il drago invernale incatenato, vicino a Fort Joy. La scelta della diplomazia impedisce l'acquisizione. - Bonus: 4-5 danni idrici, 23-25 ​​danni fisici, tasso critico del 10%, danno critico del 155%, +1 resistenza, +1 intelligenza, +1 guerra, +1 idrosofista, 5% refrigerato (1 Turn), 25% Cleave. Una solida opzione di gioco precoce.
  1. Morning's Light

  • Atto decente 1 arco: Ottenuto da Corbin Day, liberandolo o uccidendolo (uccidendolo impedisce futuri aggiornamenti di armi).
  • Bonus: 155% danno critico, +2 finezza, +1 a distanza, +1 cacciatore, marcato (2 turni). Un arco forte per la sua posizione.
  1. Eternal Stormblade

  • Atto 3 Arma: Situato nella caverna oscura, sorvegliata da quattro nemici impegnativi. - Bonus: 14-16 danni d'aria, 70-78 danni fisici, tasso critico del 15%, danno critico del 155%, +3 memoria, +6 iniziativa, 20% sbalordito (2 turni), 10% scioccato (1 giro). Utile nell'atto 3, ma probabilmente surclassò più tardi.
  1. Martello a due mani di Lohar

  • Martello a metà partita: Ricompensa per aver completato la ricerca "Shadow Over Driftwood". - Bonus: 82-87 danni fisici, tasso critico del 20%, danno critico del 155%, +3 resistenza, +1 guerra, +1 a due mani, 15% abbattuto (2 turni), abilità di onslaught, tutto In abilità. Eccellente per i reggiseni.
  1. Hanal Lechet

  • Atto 2 Arma: Trovato in un torace chiuso vicino a una carrozza rovesciata sulla costa del mietitore. - Bonus: 6-7 danni da acqua, 35-40 danni fisici, +2 resistenza, +1 costituzione, +1 a due mani, +1 idrosofista, 25% congelato (1 giro), 5% refrigerato (1 Turn), 25% di scissione del danno, tutto in abilità. Forti effetti di controllo della folla.
  1. L'illuminatore

  • Mace con una mano: lasciato cadere da Scapore durante la ricerca "Burning Pigs". - Bonus: 2-3 danni al fuoco, danno fisico 11-12, tasso critico del 10%, danno critico del 150%, +1 pirokinetico, 50% necrofire (1 turno), 10% di bruciatura (1 turno). Combina il fuoco e il danno fisico.
  1. Dumora Lam

  • potente bacchetta: Situato in una cassa cotta nell'aereo di casa di Dramahlihk (richiede lohse in festa e malattia in vita).
  • Bonus: +3 Intelligence, +2 Geomancer, +1 Dual Wielding, crea una pozza di veleno, +159% di danno, 1 slot di rune, abilità velenosa sifone. Ottima manipolazione del veleno.
  1. Deiseis Riveil

  • prua unico: Acquistato da Trader non al di fuori della Cattedrale.
  • Bonus: 149-183 danni fisici, +5% di tasso critico, +150% danno critico, +3 finezza, +2 cacciatore, +1 a distanza, 25% sanguinamento (2 turni), 25% scollo, glitteri Abilità di polvere. Elevato danno e anti-invisibilità.
  1. Executore Ninyan’s Ax

  • Axi a due mani: lasciato cadere dall'esecutore Ninyan solo se ucciso; Il salvataggio di Meistr Siva impedisce l'acquisizione.
  • Bonus: 20% Critical Chance, 160% Critical Danno, +2 Forza, +1 Warfare, 10% congelato (1 giro), 20% paralizzato (2 turni), 10% refrigerato (1 turno). Eccellente per le costruzioni dei carri armati.
  1. Chamore Doran

  • Bacchetta unica: Acquistato dal Trader Ovis in Driftwood Square. Solo l'arma con la possibilità di infliggere il sonno.
  • Bonus: 160% danno critico, +2 intelligenza, +1 Dual Wielding, +1 Evocazione, +1 aerotheurge, sonno 20% (1 turno), immunità al sonno. Ottimo per gli incantatori.
  1. Harrowblade

  • Spada a due mani: Acquistato dalla quartierma Anna in Blackpits.
  • Bonus: +160% danno critico, +3 resistenza, 20% soffocamento (1 turno), 20% di bruciore (1 turno), +14% di furto vita. Ideale per le build di rubare la vita.
  1. Disciplina del Loic

  • WAND: Acquisita dopo aver sconfitto il loico l'immacolato.
  • Bonus: +160% danno critico, +3 memoria, +3 intelligenza, +2 pirokinetico, convoca il fuoco maledetto. Potente per gli incantatori.
  1. Voor d'Aravel

  • Spada: Trovato in una cassa decorata nel giardino del consolato di lucertola in ARX.
  • Bonus: Abilità angelo custode, 9 veleno, +3 forza, +2 Costituzione, +2 guerra, 25% provocazione (2 turni). Ottima arma da carro armato.
  1. The Reckoning

  • Mazza a due mani: lasciato cadere dal martello.
  • Bonus: 150% danno critico, +2 forza, +2 intelligenza, +2 negromanzia. Output di danni elevati per forza/build critiche.
  1. Vord Emver

  • Crossbow: tenuto da un servitore di Karon durante la ricerca "Errori passati". - Bonus: 125-131 danni da acqua, 208-218 danni fisici, tasso critico del 5%, danno critico del 155%, +3 finezza, +2 cacciatore, +1 a distanza, -1 movimento, 20% congelato (2 Turns), 20% di vita, precisione del 5%, abilità di crioterapia. Potente arma a distanza per specialisti crio.
  1. Staff divino di Lucian

  • Staff: rubato da una cassa nella Cattedrale ARX.
  • Bonus: 219-267 danni idrici, 155% danno critico, +3 intelligenza, +2 Costituzione, +2 arguzia, +2 idrofo, +6 iniziativa, abilità rituale di guarigione, personale dell'abilità Magus. Combina capacità di guarigione e offensive.
  1. Domoh Dumora

  • Dagger: Trovato sotto un cestino per animali domestici fuori da Arhu's Chambers in ARX.
  • Bonus: infligge bruciatura e sanguinamento (3 giri), +110%, l'abilità terrorizzata (1 turno), backstabbing. PULGGER ECCETICA con elevati danni ed effetti di stato.
  1. Stornante

  • Sword: Trovato nella volta di Linder Kemm o realizzato sull'isola senza nome. Non riparabile.
  • Bonus: +3 forza, +3 intelligenza, +2 negromanzia, precisione del 20%, tasso critico del 20%, +165% di danno, abilità di rompighiaccio. Estremamente potente, ma si rompe permanentemente.
  1. Falone Scythe

  • Scythe: rubato da una statua nella Cattedrale ARX.
  • Bonus: +3 forza, +1 decadimento a due mani, 25% (2 turni), tasso critico del 20%, 260% di danno, vivente sull'abilità del bordo, tutto in abilità. L'arma più potente del gioco, offrendo danni immensi e un'immunità di morte unica.
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