Top 19 armes les plus puissantes de la divinité: Sin original 2
Divinité: Original Sin 2 offre un vaste arsenal d'armes, chacun avec des capacités et des avantages uniques. Le choix optimal des armes dépend fortement de votre composition de parti, de vos compétences et de votre stratégie globale. Cependant, certaines armes se distinguent en raison de leur puissance exceptionnelle, de leurs capacités uniques et de leur production de dégâts importants. Cette liste mise à jour (13 janvier 2025) met en évidence certaines des armements les plus puissants disponibles. Alors que le prochain jeu de Larian Studios est une nouvelle propriété intellectuelle, l'attrait durable de la Divinité: Original Sin 2 reste fort, faisant de la quête des meilleures armes une poursuite convaincante de fin de partie.
- Fang du dragon d'hiver
- ACT 1 Arme: Trouvé en battant Slane, le dragon d'hiver enchaîné, près de Fort Joy. Le choix de la diplomatie empêche l'acquisition.
- Bonus: 4-5 Dégâts d'eau, 23-25 dommages physiques, 10% de taux critique, 155% de dégâts critiques, +1 résistance, +1 intelligence, +1 Warfare, +1 hydrosophiste, 5% de refroidissement (1 tourner), 25% de clivage. Une option solide en début de partie.
- Lumière du matin
- ACTION DE L'ACTE 1 DÉCENT: obtenu à partir de Corbin Day, soit en le libérant ou en le tuant (le tuer empêche les mises à niveau des armes).
- Bonus: 155% de dégâts critiques, +2 finesse, +1 à distance, +1 Huntsman, marqué (2 tours). Un arc fort pour son emplacement.
- Éternelle Storblade
- ACT 3 Arme: Situé dans la grotte trouble, gardée par quatre ennemis difficiles.
- Bonus: 14-16 dommages à l'air, 70-78 dommages physiques, 15% de taux critique, 155% de dégâts critiques, +3 mémoire, +6 initiative, 20% stupéfaits (2 tours), 10% choquées (1 tourner). Utile dans l'acte 3, mais probablement surclassé plus tard.
- Hammer à deux mains de Lohar
- Hammer du milieu du jeu: Récompense pour avoir terminé la quête "Shadow Over Driftwood".
- Bonus: 82-87 dommages physiques, taux critique de 20%, 155% de dégâts critiques, +3 résistance, +1 guerre, +1 à deux mains, 15% abaissé (2 tours), compétence d'assaut, tout En compétence. Excellent pour les bagarres.
- Hanal Lechet
- ACT 2 Arme: Trouvé dans un coffre verrouillé près d'une voiture renversée sur la côte du Reaper.
- BONUS: 6-7 Dommages à l'eau, 35-40 Dommages physiques, +2 résistance, +1 Constitution, +1 à deux mains, +1 hydrosophe, 25% congelé (1 tour), 5% réfrigéré (1 tourner), 25% de dégâts clivés, tous en compétence. De forts effets de contrôle des foules.
- L'illuminateur
- Mace à une main: tombé par Scapor lors de la quête "Burning Pigs".
- BONUS: 2-3 Dégâts de feu, 11-12 dommages physiques, 10% de taux critique, 150% de dommages critiques, +1 pyrokinétique, 50% de nécrofire (1 tour), 10% de brûlure (1 tour). Combine le feu et les dommages physiques.
- Dumora Lam
- Batteuse puissante: Situé dans un coffre run dans l'avion d'origine de Dramahlihk (nécessite Lohse à Party and Malady Alive).
- BONUS: +3 Intelligence, +2 Géomancer, +1 double maniement, crée une flaque de poison, + 159% de dégâts, 1 fente de rune, compétence de poison siphon. Excellente manipulation du poison.
- Deiseis Riveil
- Arc unique: Acheté auprès de Trader Non en dehors de la cathédrale.
- Bonus: 149-183 Dommages physiques, + 5% de taux critique, + 150% de dégâts critiques, +3 finesse, +2 Huntsman, +1 à portée Compétence de poussière. Dommages élevés et anti-invisibilité.
- Exécuteur de la hache de Ninyan
- Axe à deux mains: Déposé par l'exécuteur ninyan uniquement s'il est tué; Sauver Meist Siva empêche l'acquisition.
- Bonus: 20% de chances critiques, 160% de dégâts critiques, +2 résistance, +1 guerre, 10% congelé (1 tour), 20% estropié (2 tours), 10% réfrigéré (1 tour). Excellent pour les constructions de chars.
- Chamore Doran
- Wand unique: Acheté auprès de Trader Ovis à Driftwood Square. Seule une arme avec une chance de dormir.
- BONUS: 160% de dégâts critiques, +2 intelligence, +1 double maniement, +1 invocation, +1 aérotherge, sommeil à 20% (1 tour), immunité pour dormir. Idéal pour les lanceurs de sorts.
- Harrowblade
- Épée à deux mains: Acheté auprès de la quart de mission Anna dans les Blackpits.
- Bonus: + 160% de dégâts critiques, +3 résistance, 20% suffocant (1 virage), 20% de brûlure (1 tour), + 14% de vol. Idéal pour les constructions de vol.
- La discipline de Loic
- Wand: acquis après avoir vaincu Loic the Immaculate.
- Bonus: + 160% de dégâts critiques, +3 Mémoire, +3 Intelligence, +2 Pyrokinétique, invocation du feu maudit. Puissant pour les lanceurs de sorts.
- Voor D’Aravel
- Épée: Trouvé dans une poitrine ornée dans le jardin du Consulat du lézard à Arx.
- Bonus: Guardian Angel Skill, 9 Poison, +3 Strength, +2 Constitution, +2 Warfare, 25% Taunt (2 tours). Excellente arme de réservoir.
- Le calcul
- Mace à deux mains: tombé par le marteau.
- Bonus: 150% de dégâts critiques, +2 résistance, +2 intelligence, +2 nécromancie. Sortie de dégâts élevé pour la résistance/les constructions critiques.
- Vord Emver
- Cross Bow: tenu par un serviteur de Karon lors de la quête des "erreurs passées".
- Bonus: 125-131 Dommages à l'eau, 208-218 Dommages physiques, 5% de taux critique, 155% de dégâts critiques, +3 finesse, +2 Huntsman, +1 à distance, mouvement -1, 20% congelé (2 tourne), 20% de vie, 5% de précision, compétence de cryothérapie. Arme à distance puissante pour les spécialistes cryo.
- Personnel divin de Lucian
- Personnel: Volé dans un coffre de la cathédrale Arx.
- Bonus: 219-267 Dommages à l'eau, 155% de dégâts critiques, +3 Intelligence, +2 Constitution, +2 Wits, +2 Hydrophist, +6 Initiative, compétence rituelle de guérison, personnel de la compétence Magus. Combine la guérison et les capacités offensives.
- Domoh Dumora
- Dague: Trouvé sous un panier pour animaux de compagnie à l'extérieur des chambres d'Arhu dans Arx.
- Bonus: inflige des brûlures et des saignements (3 tours), + 110% de dégâts, terrifiés (1 tour), compétence de poignard. Poignard exceptionnel avec des dommages élevés et des effets de statut.
- Sauvelangeur
- Épée: Trouvé dans la voûte de Linder Kemm ou fabriqué sur l'île sans nom. Non réparable.
- BONUS: +3 Force, +3 Intelligence, +2 Nécromancy, 20% Précision, 20% de taux critique, + 165% de dégâts, compétence de rupture asservi. Extrêmement puissant, mais se casse définitivement.
- Falone Scythe
- Scythe: Volé à une statue de la cathédrale Arx.
- Bonus: +3 Force, +1 à deux mains, 25% de décroissance (2 tours), taux critique de 20%, 260% de dégâts, vivant sur la compétence Edge, tous en compétence. L'arme la plus puissante du jeu, offrant d'immenses dégâts et une immunité de mort unique.