Top 19 armas mais poderosas da divindade: Sin original 2
Divindade: Original Sin 2 oferece um vasto arsenal de armas, cada uma com habilidades e vantagens únicas. A escolha ideal de armas depende muito da composição da sua festa, habilidades e estratégia geral. No entanto, algumas armas se destacam devido ao seu poder excepcional, habilidades únicas e produção significativa de danos. Esta lista atualizada (13 de janeiro de 2025) destaca alguns dos armamentos mais potentes disponíveis. Enquanto o próximo jogo do Larian Studios é um novo IP, o apelo duradouro da Divindade: Original Sin 2 permanece forte, tornando a busca pelas melhores armas uma busca convincente de final de jogo.
- Fang do dragão de inverno
- Ato 1 Arma: Encontrado derrotando Slane, o dragão de inverno acorrentado, perto de Fort Joy. A escolha da diplomacia impede a aquisição. - Bônus: 4-5 danos causados pela água, 23-25 danos físicos, 10% de taxa crítica, 155% de dano crítico, +1 de força, +1 inteligência, +1 guerra, +1 hidrosofista, 5% refrigerado (1 vire), 25% Cleave. Uma opção sólida no início do jogo.
- Luz da manhã
- Ato 1 decente: Obtido no dia de Corbin, libertando -o ou matando -o (matá -lo impede futuras atualizações de armas).
- Bônus: 155% de dano crítico, +2 requinte, +1 a variou, +1 Huntsman, marcada (2 voltas). Um arco forte para sua localização.
- Eterno Stormblade
- Ato 3 Arma: Localizado na caverna turva, guardada por quatro inimigos desafiadores. - Bônus: 14-16 danos ao ar, 70-78 danos físicos, 15% de taxa crítica, dano crítico de 155%, +3 de memória, +6 iniciativa, 20% atordoada (2 voltas), 10% chocado (1 vez). Útil no Ato 3, mas provavelmente superou mais tarde.
- O martelo da fonte de duas mãos de Lohar
- Martelo no meio do jogo: Recompensa por completar a missão "Shadow Over Driftwood". - Bônus: 82-87 danos físicos, 20% de taxa crítica, dano crítico de 155%, +3 força, +1 guerra, +1 de duas mãos, 15% derrubou (2 voltas), habilidade de ataque, todos Em habilidade. Excelente para brigas.
- Hanal Lechet
- Arma 2 do Ato 2: Encontrado em um baú trancado perto de uma carruagem virada na costa do Ceifador. - Bônus: 6-7 danos causados pela água, 35-40 danos físicos, +2 de força, +1 Constituição, +1 de duas mãos, +1 hidrosofista, 25% congelado (1 turno), 5% refrigerado (1 vire), 25% de danos, tudo em habilidade. Fortes efeitos de controle de multidões.
- O iluminador
- MACE de uma mão: caiu por Scapor durante a busca "porcos ardentes". - Bônus: 2-3 danos causados por incêndio, 11-12 danos físicos, 10% de taxa crítica, dano crítico de 150%, +1 pirocinético, 50% de necrofire (1 turno), 10% de queima (1 turno). Combina fogo e dano físico.
- Dumora Lam
- Varda poderosa: Localizado em um baú de fuga no avião em casa de Dramahlihk (requer Lohse em Party and Malady Alive).
- BONUS: +3 Inteligência, +2 Geomancer, +1 Sanção dupla, cria uma poça de veneno, +159% de dano, 1 slot de runa, habilidade de veneno sifão. Excelente manipulação de veneno.
- Deiseis Riveil
- Arco único: Comprado do Trader non fora da catedral.
- Bônus: 149-183 Dano físico, +5% de taxa crítica, +150% de dano crítico, +3 requinte, +2 caçador, +1 variou, 25% de sangramento (2 voltas), 25% de cleagem, glitter Habilidade de poeira. Altos danos e anti-invisibilidade.
- Machado do executor Ninyan
- Machado de duas mãos: derrubado pelo executor Ninyan apenas se morto; Salvar Meists Shiva impede a aquisição.
- Bônus: Chance crítica de 20%, 160% de dano crítico, +2 de força, +1 guerra, 10% congelados (1 turno), 20% aleijados (2 voltas), 10% resfriados (1 turno). Excelente para construções de tanques.
- Chamore Doran
- Varda única: Comprado da Trader Ovis na Driftwood Square. Apenas arma com a chance de infligir o sono.
- Bônus: 160% de dano crítico, +2 inteligência, +1 comando duplo, +1 convocação, +1 aerotheurge, 20% de sono (1 turno), imunidade ao sono. Ótimo para lançadores de feitiços.
- Harrowblade
- Espada de duas mãos: Comprado da premiadora Anna no Blackpits.
- Bônus: +160% de dano crítico, +3 de força, 20% sufocante (1 turno), 20% queima (1 turno), +14% de roubo de vida. Ideal para construções de roubo de vida.
- Disciplina de Loic
- Varda: adquirido após derrotar o loic the imaculado.
- Bônus: +160% de dano crítico, +3 memória, +3 inteligência, +2 pirocinética, convoca o fogo amaldiçoado. Poderoso para lançadores de feitiços.
- Voor d'Aravel
- Espada: Encontrado em um baú ornamentado no jardim do Consulado do Lizard em Arx.
- Bônus: Habilidade do Anjo Guardian, 9 Poison, +3 Força, +2 Constituição, +2 Guerra, 25% de provocação (2 voltas). Excelente arma do tanque.
- O acerto de contas
- MACE de duas mãos: caiu pelo martelo.
- Bônus: 150% de dano crítico, +2 de força, +2 inteligência, +2 necromancia. Saída de alto dano para resistência/construções críticas.
- Vord Emver
- besta: mantido por um lacaio de Karon durante a busca "erros do passado". - Bônus: 125-131 danos causados pela água, 208-218 danos físicos, 5% de taxa crítica, dano crítico de 155%, +3 requinte, +2 caçador, +1 variando, -1 movimento, 20% congelado (2 voltas), 20% de roubo de vida, precisão de 5%, habilidade de crioterapia. Arma de longo alcance para especialistas em crio.
- A equipe divina de Lucian
- Pessoal: Roubado de um baú na Catedral de Arx.
- Bônus: 219-267 danos causados pela água, 155% de dano crítico, +3 inteligência, +2 Constituição, +2 Wits, +2 hidrófista, +6 iniciativa, habilidade ritual de cura, funcionário da habilidade Magus. Combina recursos de cura e ofensiva.
- DOMOH DUMORA
- Dagger: Encontrado sob uma cesta de animais do lado de fora das câmaras de Arhu em Arx.
- BONUS: inflige queimar e sangrar (3 voltas), +110% de dano, aterrorizado (1 turno), habilidade de punhalada nas costas. Dagger excepcional com altos danos e efeitos de status.
- Swornbreaker
- Espada: Encontrado no cofre de Linder Kemm ou criado na ilha sem nome. Inconjorável.
- Bônus: +3 Força, +3 Inteligência, +2 Necromancia, precisão de 20%, taxa crítica de 20%, +165% de dano, habilidade de quebra -sworn. Extremamente poderoso, mas quebra permanentemente.
- Falone Scythe
- Scythe: roubado de uma estátua na Catedral do Arx.
- Bônus: +3 Força, +1 Decaimento de duas mãos, 25% (2 voltas), 20% de taxa crítica, 260% de dano, vivendo na habilidade da borda, tudo em habilidade. A arma mais poderosa do jogo, oferecendo imensos danos e uma imunidade única à morte.