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19 mejores armas en divinidad original sin 2

By MilaFeb 22,2025

Las 19 armas más poderosas en la divinidad: original sin 2

Divinidad: el Sin 2, original, ofrece un vasto arsenal de armas, cada una con habilidades y ventajas únicas. La elección óptima del arma depende en gran medida de la composición de su partido, habilidades y estrategia general. Sin embargo, algunas armas se destacan debido a su poder excepcional, habilidades únicas y una producción significativa de daños. Esta lista actualizada (13 de enero de 2025) destaca algunos de los armamentos más potentes disponibles. Si bien el próximo juego de Larian Studios es una nueva IP, el atractivo perdurable de la divinidad: el Sin 2 original sigue siendo fuerte, lo que hace que la búsqueda de las mejores armas sea una búsqueda de fin de juego convincente.

  1. Colmillo del dragón de invierno

  • Acto 1 Arma: Encontrado al derrotar a Slane, el Dragón de Invierno encadenado, cerca de Fort Joy. Elegir la diplomacia previene la adquisición. - Bonos: 4-5 Daño de agua, 23-25 ​​daños físicos, 10% de tasa crítica, 155% de daño crítico, +1 fuerza, +1 inteligencia, +1 guerra, +1 hidrofista, 5% enfriado (1 giro), 25% de cortesía. Una sólida opción de juego temprano.
  1. Luz de la mañana

  • Acto decente 1 Bow: obtenido del día de Corbin, ya sea liberándolo o matándolo (matarlo evita futuras mejoras de armas).
  • Bonos: 155% de daño crítico, +2 delicadeza, +1 a distancia, +1 cazador, marcado (2 turnos). Un arco fuerte para su ubicación.
  1. Stormblade eterna

  • Acto 3 Arma: Ubicada en la cueva turbia, custodiada por cuatro enemigos desafiantes. - Bonos: 14-16 daños al aire, 70-78 daños físicos, 15% de tasa crítica, 155% de daño crítico, +3 memoria, +6 iniciativa, 20% aturdido (2 turnos), 10% conmocionado (1 doblar). Útil en el acto 3, pero probablemente superado más tarde.
  1. Martillo fuente de dos manos de Lohar

  • Hammer de mitad del juego: Recompensa por completar la búsqueda "Shadow Over Driftwood". - Bonos: 82-87 Daño físico, 20% de tasa crítica, 155% de daño crítico, +3 fuerza, +1 guerra, +1 dos manos, 15% derribado (2 turnos), habilidad de ataque, todos En habilidad. Excelente para los peleadores.
  1. Hanal Lechet

  • Acto 2 Arma: Encontrado en un cofre cerrado cerca de un carruaje volcado en la costa del Reaper. - Bonos: 6-7 Daño de agua, 35-40 Daño físico, +2 fuerza, +1 Constitución, +1 de dos manos, +1 Hidrofista, 25% congelado (1 turno), 5% frío (1 girar), 25% de daño de clavado, todo en habilidad. Fuertes efectos de control de multitudes.
  1. El iluminador

  • Mace con una sola mano: dejó de lado durante la búsqueda de "cerdos quemados". - Bonos: 2-3 Daño de fuego, 11-12 daños físicos, 10% de tasa crítica, 150% de daño crítico, +1 pirocinéticos, 50% necrofire (1 turno), 10% de quema (1 turno). Combina fuego y daño físico.
  1. Dumora Lam

  • Varita poderosa: Ubicado en un cofre corrido en el avión natal de Dramahlihk (requiere Lohse en Party y Malady Alive).
  • Bonos: +3 inteligencia, +2 geomancer, +1 empuñadura dual, crea un charco venenoso, +159% de daño, 1 ranura de runa, habilidad de veneno de sifón. Excelente manipulación de veneno.
  1. Deiseis Riveil

  • BOWS ONIC: Comprado de Trader Non fuera de la Catedral.
  • Bonos: 149-183 Daño físico, +5% de tasa crítica, +150% de daño crítico, +3 delicadeza, +2 cazador, +1 a distancia, 25% de sangrado (2 turnos), 25% de deslizamiento, brillo Habilidad para polvo. Alto daño y anti-invisibilidad.
  1. Axile del albacea Ninyan

  • Axe de dos manos: Dejado por el albacea Ninyan solo si se mata; Saving meistr siva evita la adquisición.
  • Bonos: 20% de oportunidad crítica, 160% de daño crítico, +2 resistencia, +1 guerra, 10% congelado (1 turno), 20% paralizado (2 vueltas), 10% enfriado (1 giro). Excelente para construcciones de tanques.
  1. Chamore Doran

  • Varita única: Comprando a Trader Ovis en Driftwood Square. Solo arma con la oportunidad de infligir dormir.
  • Bonos: 160% de daño crítico, +2 inteligencia, +1 manejo dual, +1 de invocación, +1 aeroteurge, 20% de sueño (1 turno), inmunidad a dormir. Genial para los pasajeros de hechizos.
  1. Harrowblade

  • Espada de dos manos: Comprado a la cuartos detrena Anna en Blackpits.
  • Bonos: +160% de daño crítico, +3 fuerza, 20% sofocante (1 turno), 20% de quema (1 turno), +14% de robo de vida. Ideal para las construcciones de robo de la vida.
  1. Disciplina de Loic

  • Varita: adquirida después de derrotar a Loic the Immaculate.
  • Bonos: +160% de daño crítico, +3 memoria, +3 inteligencia, +2 pirocinético, convocatoria de fuego maldito. Poderoso para los pasajeros de hechizos.
  1. Voor d’Aravel

  • Espada: Se encuentra en un cofre ornamentado en el Jardín del Consulado de Lizard en ARX.
  • Bonos: Habilidad del ángel guardián, 9 veneno, +3 fuerza, +2 constitución, +2 guerra, 25% de burla (2 vueltas). Excelente arma de tanque.
  1. El cálculo

  • Mace de dos manos: caída por el martillo.
  • Bonos: 150% de daño crítico, +2 fuerza, +2 inteligencia, +2 nigromancia. Alta salida de daño para la resistencia/construcciones críticas.
  1. Vord Emver

  • Ballesta: Hold por un Minion de Karon durante la búsqueda de "errores pasados". - Bonos: 125-131 Daño de agua, 208-218 Daño físico, 5% de tasa crítica, 155% de daño crítico, +3 delicadeza, +2 cazador, +1 a distancia, -1 de movimiento, 20% congelado (2 giros), 20% de robo de vida, 5% de precisión, habilidad de crioterapia. Potente arma a distancia para especialistas cryo.
  1. Personal divino de Lucian

  • Personal: robado de un cofre en la Catedral ARX.
  • Bonos: 219-267 Daño de agua, 155% de daño crítico, +3 Inteligencia, +2 Constitución, +2 Wits, +2 Hidrofista, Iniciativa +6, Habilidad Ritual de curación, personal de habilidad Magus. Combina capacidades curativas y ofensivas.
  1. Domoh Dumora

  • Daga: encontrada debajo de una canasta de mascotas fuera de las cámaras de Arhu en ARX.
  • Bonos: inflige quemaduras y sangrado (3 vueltas), +110% de daño, aterrorizado (1 turno), habilidad de apuñalar. Daga excepcional con altos daños y efectos de estado.
  1. Rompecor

  • Espada: encontrada en la bóveda de Linder Kemm o hecha en la isla sin nombre. No reparable.
  • Bonos: +3 Fuerza, +3 Inteligencia, +2 Nigromancia, 20% de precisión, 20% de tasa crítica, +165% de daño, habilidad de rompeolas. Extremadamente poderoso, pero se rompe permanentemente.
  1. Falone Scythe

  • SCYThe: robado de una estatua en la Catedral ARX.
  • Bonos: +3 fuerza, +1 dos manos, 25% de descomposición (2 vueltas), 20% de tasa crítica, 260% de daño, viviendo en la habilidad de borde, todo en habilidad. El arma más poderosa del juego, ofreciendo un daño inmenso y una inmunidad de muerte única.
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