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सिम्स 4 दशकों की चुनौती कैसे करें

By BellaMar 18,2025

सिम्स 4 समुदाय रचनात्मक चुनौतियों पर पनपता है, और दशकों की चुनौती विभिन्न युगों के माध्यम से खेल का अनुभव करने का एक अनूठा तरीका प्रदान करती है। यह चुनौती विभिन्न दशकों में जीवन का अनुकरण करती है, 1890 में शुरू होती है और दो-दिवसीय वेतन वृद्धि (प्रत्येक दो दिन एक वर्ष का प्रतिनिधित्व करती है) में प्रगति करती है। आप अंत वर्ष को अनुकूलित कर सकते हैं, या तो 2010 या 2020 का चयन कर सकते हैं। पिछली घटना से विस्फोट इस ऐतिहासिक यात्रा को शुरू करने के लिए विशेष रूप से उपयुक्त समय बनाता है।

सिम्स 4

ईए के माध्यम से छवि

स्वचालित उम्र बढ़ने को अक्षम करना और प्रदान की गई जीवन प्रत्याशा दिशानिर्देशों का उपयोग करना याद रखें। जीवन प्रत्याशा को दो श्रेणियों में विभाजित किया गया है: 1950 से पहले पैदा हुए सिम्स और 1950 के बाद पैदा हुए, जो जीवनकाल में ऐतिहासिक परिवर्तनों को दर्शाते हैं। प्रारंभिक जीवन चरणों (बच्चे, बच्चा, बच्चा, किशोर) जन्म वर्ष की परवाह किए बिना एक सुसंगत कार्यक्रम के अनुसार।

आयु प्रगति:

  • बेबी: 1 दिन के बाद उम्र (6 महीने की उम्र)
  • शिशु: 3 दिनों के बाद उम्र (2 वर्ष)
  • बच्चा: 8 दिनों के बाद उम्र (6 वर्ष)
  • बच्चा: 14 दिनों के बाद उम्र (13 वर्ष)
  • किशोर: 12 दिनों के बाद की उम्र (19 वर्ष)

वयस्क सिम्स (1950 से पहले जन्म):

  • युवा वयस्क: 26 दिनों के बाद उम्र (32 वर्ष)
  • वयस्क: 36 दिनों के बाद उम्र (50 वर्ष)
  • एल्डर: लगभग 14 दिनों के बाद मर जाता है (लगभग 60 साल पुराना)

वयस्क सिम्स (1950 के बाद पैदा हुए):

  • युवा वयस्क: 32 दिनों के बाद उम्र (35 वर्ष)
  • वयस्क: 60 दिनों के बाद उम्र (65 वर्ष)
  • एल्डर: लगभग 56 दिनों के बाद मर जाता है (लगभग 90 वर्ष)

एक एकल युवा वयस्क सिम (या एक विवाहित जोड़े) के साथ चुनौती शुरू करें। बहु-पीढ़ी के घरों को अनुमति दी जाती है, जो आम ऐतिहासिक रहने की व्यवस्था को दर्शाती है। प्रत्येक दशक के लिए ऐतिहासिक रूप से सटीक कपड़े और केशविन्यास के लिए प्रयास करें। आवास विकल्प सीमित हैं; स्ट्रेंगेरविले और डेल सोल वैली 1950 के दशक तक अनुपलब्ध हैं, और सुलानी को आम तौर पर यथार्थवाद के लिए बाहर रखा गया है। अपार्टमेंट एकल सिम्स के लिए स्वीकार्य हैं, लेकिन शादी के लिए एक घर की आवश्यकता होती है। आवश्यक गेमप्ले कार्यों के लिए फोन की अनुमति है, लेकिन फोन और कंप्यूटर के माध्यम से मनोरंजन और संचार को अपनी ऐतिहासिक उपलब्धता के साथ संरेखित करना चाहिए।

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कॉटेज लिविंग में रहने वाले सिम

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सिम्स 4 दशकों की चुनौती: दशक-विशिष्ट नियम

प्रत्येक दशक अद्वितीय चुनौतियों और प्रतिबंधों को प्रस्तुत करता है। विस्तृत नियमों के लिए, क्यूट कॉफी गैल के व्यापक गाइड से परामर्श करें। यहाँ एक सारांश है:

1890s:

केवल पुरुष वारिस। रचनात्मक विशेषता के साथ बेटियों को शादी पर बाहर जाना चाहिए। WOOHOO निषिद्ध है; केवल एक बच्चे के लिए कोशिश करने की अनुमति है। घर के जन्म। पुरुष कार्य अवधि-उपयुक्त नौकरियों (जैसे, वुडवर्किंग) का काम करते हैं। महिलाएं घर का प्रबंधन करती हैं, जो सीमित नौकरी के विकल्प (फ्रीलांसिंग, बागवानी) के साथ होती हैं, यदि विधवा होती है। कोई बिजली नहीं। प्राथमिक विद्यालय अनिवार्य है; हाई स्कूल वैकल्पिक है। विश्वविद्यालय को अवधि-उपयुक्त बड़ी कंपनियों के साथ अनुमति दी जाती है। एक गाय का पौधा उगाना शुरू करें।

1900s:

लैंप की अनुमति है। इनडोर नलसाजी (कोई बारिश नहीं)। 1890 के दशक में नौकरी और शिक्षा बनी हुई है। संगीत के लिए फोनोग्राफ की अनुमति है। अन्य 1890 के नियम लागू होते हैं।

1910s:

पुरुष किशोर, युवा वयस्कों और वयस्कों को WWI के लिए तैयार किया जाता है। उन्हें गाय के पौधे केक खाना चाहिए; प्रत्येक ड्राफ्ट किए गए पुरुष के लिए एक डाई रोल करें - ऑड नंबर फिर से खाएं, यहां तक ​​कि नंबर भी घर लौटते हैं। यदि सभी पुरुष मर जाते हैं, तो सबसे पुरानी महिला और उसके पति उत्तराधिकारी बन जाते हैं। हाई स्कूल अनिवार्य है (सी औसत आवश्यक)। पुरुष युद्ध के बाद विश्वविद्यालय में भाग ले सकते हैं; महिलाएं मैनुअल लेबर नौकरियों का पीछा कर सकती हैं।

1920S:

महिलाएं वारिस हो सकती हैं और शादी पर बाहर जाने की जरूरत नहीं है। बेटियों को रचनात्मक विशेषता की आवश्यकता नहीं है। टॉक रेडियो, फिल्में और सभी प्रकाश विकल्पों की अनुमति है। महिलाओं के पास व्यापक काम के विकल्प हैं। शराब निषिद्ध है।

1930s:

विश्वविद्यालय में Kegs की अनुमति है। ग्रेट डिप्रेशन प्रभाव में है - सिम्स बिजनेस करियर का पीछा नहीं कर सकते हैं, और सभी शुरू में अपनी नौकरी खो देते हैं, एक सप्ताह के बाद नए खोजते हैं। प्रति दिन एक पका हुआ भोजन; अन्य भोजन को मैला, पकड़ा या उगाया जाना चाहिए। निषेध समाप्त होता है।

1940s:

WWI ड्राफ्ट नियम WWII पर लागू होते हैं। सभी घरों को एक विजय उद्यान (चार या अधिक पौधों) की आवश्यकता होती है। थर्मोस्टैट्स, वाशर और ड्रायर की अनुमति है। सभी परिवारों को एक रेडियो की आवश्यकता होती है; कम से कम एक सिम को रोजाना एक घंटे के लिए सुनना चाहिए। बुरे ग्रेड के लिए हाई स्कूलर्स को दंडित नहीं किया जाता है। किशोर में अंशकालिक नौकरियां हो सकती हैं।

1950s:

सबसे पुराने बेटे को कोरियाई युद्ध (पिछले युद्ध नियमों के बाद) के लिए तैयार किया गया है। वर्षा और सस्ते टीवी की अनुमति है। रेडियो सुनने की आवश्यकता नहीं है। हाई स्कूल अनिवार्य है। फोन के लिए फोन की अनुमति है।

1960 का दशक:

सबसे पुराने दो बच्चे (किसी भी लिंग) को वियतनाम युद्ध के लिए तैयार किया गया है। सिम्स किसी भी कॉलेज के प्रमुख का चयन कर सकते हैं। महिलाओं को मातृत्व अवकाश होता है। WOOHOO की अनुमति है।

1970 के दशक:

सबसे पुराने दो बच्चे (किसी भी लिंग) को वियतनाम युद्ध के लिए तैयार किया गया है। विवाह को प्रोत्साहित किया जाता है लेकिन इसकी आवश्यकता नहीं है। माइक्रोवेव और डिशवॉशर की अनुमति है। लॉटरी टिकट और भोजन वितरण उपलब्ध हैं।

1980 के दशक:

गेमिंग की अनुमति है। कम से कम एक सिम को एक व्यावसायिक कैरियर का पीछा करना चाहिए। विज्ञान शिशुओं को अनुमति दी जाती है; अस्पताल में शिशुओं का जन्म होना चाहिए।

1990 के दशक:

लैपटॉप की अनुमति है; टीवी देखना अप्रतिबंधित है। उपकरण और फर्नीचर प्रतिबंध हटा दिए जाते हैं। टेक्सटिंग की अनुमति है। सभी परिवारों को एक Y2K आश्रय का निर्माण करना चाहिए और तीन दिनों तक रहना चाहिए।

2000s:

कंप्यूटर और फोन प्रतिबंधों को हटा दिया जाता है (ट्रेंडी को छोड़कर)। शिशुओं का जन्म घर या अस्पताल में हो सकता है। सभी संगीत और टीवी की अनुमति है।

2010:

पत्रकारिता (प्रिंट मीडिया) निषिद्ध है। समान-सेक्स विवाह की अनुमति है। मांस की दीवार, ट्रेंडी और मौसम जनरेटर के साथ सभी अंशकालिक काम की अनुमति है।

सिम्स 4 डेड्स चैलेंज गेम की गहराई का अनुभव करने के लिए एक मजेदार और आकर्षक तरीका प्रदान करता है। जबकि इको लाइफस्टाइल पैक सहायक है, आप चुनौती को अपने मौजूदा गेम सामग्री के लिए अनुकूलित कर सकते हैं। आनंद लेना!

SIMS 4 अब PlayStation, Xbox और PC पर उपलब्ध है।

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