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Cómo hacer el desafío de Sims 4 décadas

By BellaMar 18,2025

La comunidad Sims 4 prospera en desafíos creativos, y el desafío de décadas ofrece una forma única de experimentar el juego a través de diferentes épocas. Este desafío simula la vida en varias décadas, comenzando en 1890 y progresando en incrementos de dos días (cada dos días que representan un año). Puede personalizar el final del año, eligiendo 2010 o 2020. La explosión del evento pasado hace que este sea un momento particularmente apropiado para embarcarse en este viaje histórico.

Los sims 4

Imagen a través de EA

Recuerde deshabilitar el envejecimiento automático y utilizar las pautas de esperanza de vida proporcionada. La esperanza de vida se divide en dos categorías: Sims nacidos antes de 1950 y los nacidos después de 1950, lo que refleja cambios históricos en la vida útil. Etapas de la vida temprana (bebé, niño pequeño, niño, adolescente) de acuerdo con un horario consistente independientemente del año de nacimiento.

Progresión de edad:

  • Bebé: edades después de 1 día (6 meses)
  • Infante: edades después de 3 días (2 años)
  • Niño pequeño: edades después de 8 días (6 años)
  • Niño: edades después de 14 días (13 años)
  • Adolescente: edades después de 12 días (19 años)

Sims para adultos (nacido antes de 1950):

  • Adulto joven: edades después de 26 días (32 años)
  • Adulto: edades después de 36 días (50 años)
  • Elder: muere después de unos 14 días (alrededor de 60 años)

Sims para adultos (nacido después de 1950):

  • Adulto joven: edades después de 32 días (35 años)
  • Adulto: edades después de 60 días (65 años)
  • Elder: muere después de unos 56 días (alrededor de 90 años)

Comience el desafío con una sola simulación de adultos jóvenes (o una pareja casada). Se permiten hogares multigeneracionales, que reflejan acuerdos de vida históricos comunes. Esforzarse por ropa y peinados históricamente precisos para cada década. Las opciones de vivienda son limitadas; Strangerville y Del Sol Valley no están disponibles hasta la década de 1950, y Sulani generalmente está excluido para el realismo. Los apartamentos son aceptables para Sims individuales, pero el matrimonio requiere una casa. Se permiten teléfonos para funciones de juego esenciales, pero el entretenimiento y la comunicación a través de teléfonos y computadoras deben alinearse con su disponibilidad histórica.

Relacionado: dónde encontrar Platinum e Ironyum en la explosión de Sims 4 del evento pasado

Sims que viven en la vida de la cabaña

Imagen a través de EA

El desafío de Sims 4 décadas: reglas específicas de la década

Cada década presenta desafíos y restricciones únicas. Para reglas detalladas, consulte la guía integral de Cute Coffee Gal. Aquí hay un resumen:

1890:

Solo herederos masculinos. Las hijas con el rasgo creativo deben mudarse al matrimonio. Woohoo está prohibido; Solo se permite intentar un bebé. Nacimientos en el hogar. Los hombres trabajan trabajos apropiados para el período (por ejemplo, carpintería). Las mujeres manejan el hogar, con opciones de trabajo limitadas (trabajo independiente, jardinería) si se viuda. Sin electricidad. La escuela primaria es obligatoria; La escuela secundaria es opcional. La universidad está permitida con especialidades apropiadas para el período. Comience a cultivar una planta de vaca.

1900:

Las lámparas están permitidas. Fontanería cubierta (sin duchas). Los trabajos y la educación permanecen como en la década de 1890. Se permiten fonógrafos para la música. Se aplican otras reglas de 1890.

1910:

Los adolescentes, adultos jóvenes y adultos son reclutados para la Primera Guerra Mundial. Deben comer pastel de plantas de vaca; Rode un dado por cada hombre redactado: los números no vuelven a comer, incluso los números regresan a casa. Si todos los machos mueren, la mujer más antigua y su esposo se convierten en los herederos. La escuela secundaria es obligatoria (se requiere promedio c). Los hombres pueden asistir a la universidad después de la guerra; Las mujeres pueden buscar trabajos laborales manuales.

1920:

Las mujeres pueden ser herederas y no necesitan mudarse al matrimonio. Las hijas no necesitan el rasgo creativo. Se permiten la radio de conversación, las películas y todas las opciones de iluminación. Las mujeres tienen opciones de trabajo más amplias. El alcohol está prohibido.

1930:

Los barriles están permitidos en la universidad. La Gran Depresión está en vigencia: SIMS no puede seguir carreras comerciales, y todos pierden sus trabajos inicialmente, encontrando otros nuevos después de una semana. Una comida cocinada por día; Otras comidas deben ser eliminadas, atrapadas o cultivadas. La prohibición termina.

1940:

Las reglas de borrador de la Primera Guerra Mundial se aplican a la Segunda Guerra Mundial. Todos los hogares necesitan un jardín de victoria (cuatro o más plantas). Se permiten termostatos, lavadoras y secadoras. Todos los hogares necesitan una radio; Al menos un Sim debe escuchar durante una hora al día. Los estudiantes de secundaria no están penalizados por malas calificaciones. Los adolescentes pueden tener trabajos a tiempo parcial.

1950:

El hijo mayor es redactado para la Guerra de Corea (siguiendo las reglas de guerra anteriores). Se permiten duchas y televisores baratos. No se requiere escuchar radio. La escuela secundaria es obligatoria. Se permiten teléfonos para llamadas.

1960:

Los dos niños mayores (cualquier género) son redactados para la Guerra de Vietnam. Sims puede elegir cualquier especialidad en la universidad. Las mujeres tienen licencia de maternidad. Woohoo está permitido.

1970:

Los dos niños mayores (cualquier género) son redactados para la Guerra de Vietnam. El matrimonio se alienta pero no es necesario. Se permiten microondas y lavavajillas. Los boletos de lotería y la entrega de alimentos están disponibles.

1980:

Los juegos están permitidos. Al menos un Sim debe seguir una carrera comercial. Se permiten bebés de ciencias; Los bebés deben nacer en el hospital.

1990:

Se permiten computadoras portátiles; La observación de televisión no tiene restricciones. Se elevan las restricciones de electrodomésticos y muebles. Se permiten mensajes de texto. Todas las familias deben construir un refugio Y2K y quedarse durante tres días.

2000:

Se elevan las restricciones de computadora y teléfono (excepto Trendi). Los bebés pueden nacer en casa o en el hospital. Toda la música y la televisión están permitidas.

2010:

El periodismo (medios impresos) está prohibido. Se permite el matrimonio entre personas del mismo sexo. Se permite todo el trabajo a tiempo parcial, junto con la pared de carne, la tendencia y el generador de clima.

El desafío Sims 4 décadas ofrece una forma divertida y atractiva de experimentar la profundidad del juego. Si bien el paquete de estilo de vida ecológico es útil, puede adaptar el desafío al contenido de su juego existente. ¡Disfrutar!

El Sims 4 está disponible ahora en PlayStation, Xbox y PC.

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