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Wie man die Sims 4 Jahrzehnte Herausforderung macht

By BellaMar 18,2025

Die Sims 4 -Community lebt von kreativen Herausforderungen, und die Jahrzehnte Herausforderung bietet eine einzigartige Möglichkeit, das Spiel in verschiedenen Epochen zu erleben. Diese Herausforderung simuliert das Leben in verschiedenen Jahrzehnten, ab 1890 und in zweitägige Schritte (alle zwei Tage ein Jahr). Sie können das Endjahr anpassen und entweder 2010 oder 2020 auswählen. Die Explosion der vergangenen Veranstaltung macht dies zu einer besonders passenden Zeit, um sich auf diese historische Reise zu begeben.

Die Sims 4

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Denken Sie daran, die automatische Alterung zu deaktivieren und die bereitgestellten Lebenserwartungsrichtlinien zu nutzen. Die Lebenserwartung ist in zwei Kategorien unterteilt: Sims, die vor 1950 geboren wurden, und die nach 1950 geborenen, die historische Veränderungen in der Lebensdauer widerspiegeln. Frühe Lebensphasen (Baby, Kleinkind, Kind, Teenager) Alter nach einem konsistenten Zeitplan unabhängig vom Geburtsjahr.

Altersverlauf:

  • Baby: Alter nach 1 Tag (6 Monate alt)
  • Kind: Alter nach 3 Tagen (2 Jahre alt)
  • Kleinkind: Alter nach 8 Tagen (6 Jahre alt)
  • Kind: Alter nach 14 Tagen (13 Jahre alt)
  • Teen: Alter nach 12 Tagen (19 Jahre alt)

Erwachsene Sims (geboren vor 1950):

  • Junger Erwachsener: Alter nach 26 Tagen (32 Jahre alt)
  • Erwachsener: Alter nach 36 Tagen (50 Jahre alt)
  • Elder: stirbt nach ungefähr 14 Tagen (ungefähr 60 Jahre alt)

Erwachsene Sims (geboren nach 1950):

  • Junger Erwachsener: Alter nach 32 Tagen (35 Jahre alt)
  • Erwachsener: Alter nach 60 Tagen (65 Jahre alt)
  • Elder: stirbt nach ungefähr 56 Tagen (ungefähr 90 Jahre alt)

Beginnen Sie die Herausforderung mit einer einzigen jungen Erwachsenen -SIM (oder einem verheirateten Paar). Haushalte mit mehreren Generationen sind erlaubt und spiegeln gemeinsame historische Lebensunterlagen wider. Streben Sie für jedes Jahrzehnt um historisch genaue Kleidung und Frisuren. Die Wohnmöglichkeiten sind begrenzt; Das Fremdeville und das Del Sol Valley sind bis in die 1950er Jahre nicht verfügbar, und Sulani ist im Allgemeinen für Realismus ausgeschlossen. Wohnungen sind für einzelne Sims akzeptabel, aber die Ehe erfordert ein Haus. Telefone sind für wesentliche Gameplay -Funktionen zulässig, aber Unterhaltung und Kommunikation über Telefone und Computer sollten sich mit ihrer historischen Verfügbarkeit übereinstimmen.

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Sims, die in Cottage leben, leben

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Die Sims 4 Jahrzehnte Herausforderung: Jahrzehntspezifische Regeln

Jedes Jahrzehnt stellt einzigartige Herausforderungen und Einschränkungen vor. Für detaillierte Regeln wenden Sie sich an den umfassenden Leitfaden von Cute Coffee Gall. Hier ist eine Zusammenfassung:

1890er Jahre:

Nur männliche Erben. Töchter mit dem kreativen Merkmal müssen bei der Ehe aussteigen. Woohoo ist verboten; Nur ein Baby zu versuchen, ist erlaubt. Hausgeburten. Männer arbeiten in der Arbeit Zeitspanne (z. B. Holzbearbeitung). Frauen verwalten den Haushalt mit begrenzten Arbeitsoptionen (freiberuflich, Gartenarbeit), falls verwitwet. Kein Strom. Die Grundschule ist obligatorisch; Die High School ist optional. Die Universität ist mit zeitlich geeigneten Majors erlaubt. Fangen Sie an, eine Kuhpflanze anzubauen.

1900er:

Lampen sind erlaubt. Innenleitungen (keine Duschen). Jobs und Bildung bleiben wie in den 1890er Jahren. Phonographien sind für Musik zulässig. Andere Regeln der 1890er Jahre gelten.

1910er Jahre:

Männliche Teenager, junge Erwachsene und Erwachsene werden für den Ersten Weltkrieg eingezogen. Sie müssen Kuhpflanzenkuchen essen; Rollen Sie einen Würfel für jeden ausgearbeiteten Mann - ODD -Zahlen essen erneut, sogar Zahlen kehren nach Hause zurück. Wenn alle Männer sterben, werden die älteste Frau und ihr Mann die Erben. Die High School ist obligatorisch (C -Durchschnitt erforderlich). Männer können nach dem Krieg die Universitätsbetreuung besuchen; Frauen können manuelle Arbeitsplätze anbieten.

1920er Jahre:

Frauen können Erben sein und müssen nicht in der Ehe ausziehen. Töchter brauchen das kreative Merkmal nicht. Talk Radio, Filme und alle Beleuchtungsoptionen sind erlaubt. Frauen haben breitere Arbeitsoptionen. Alkohol ist verboten.

1930er Jahre:

Fässer sind an der Universität erlaubt. Die Weltwirtschaftskrise ist in Kraft - Sims können keine Geschäftskarriere verfolgen, und alle verlieren anfangs ihre Arbeit, um nach einer Woche neue zu finden. Eine gekochte Mahlzeit pro Tag; Andere Mahlzeiten müssen abgerissen, gefangen oder gewachsen sein. Verbot endet.

1940er Jahre:

Für den Zweiten Weltkrieg gelten die Regeln für den Zweiten Weltkrieg. Alle Haushalte brauchen einen Siegesgarten (vier oder mehr Pflanzen). Thermostate, Unterlegscheiben und Trockner sind erlaubt. Alle Haushalte brauchen ein Radio; Mindestens eine Sim muss täglich eine Stunde lang zuhören. Highschooler werden nicht für schlechte Noten bestraft. Jugendliche können Teilzeitjobs haben.

1950er Jahre:

Der älteste Sohn wird für den Koreakrieg eingezogen (nach früheren Kriegsregeln). Duschen und billige Fernseher sind erlaubt. Radio -Hören ist nicht erforderlich. Die High School ist obligatorisch. Telefone sind für Anrufe zulässig.

1960er Jahre:

Die ältesten beiden Kinder (jedes Geschlecht) werden für den Vietnamkrieg eingezogen. Sims können jeden College -Major auswählen. Frauen haben Mutterschaftsurlaub. Woohoo ist erlaubt.

1970er Jahre:

Die ältesten beiden Kinder (jedes Geschlecht) werden für den Vietnamkrieg eingezogen. Die Ehe wird ermutigt, aber nicht erforderlich. Mikrowellen und Geschirrspülwerke sind erlaubt. Lotteriekarten und Lebensmittellieferungen sind erhältlich.

1980er Jahre:

Spiele ist erlaubt. Mindestens eine Sim muss eine Geschäftskarriere verfolgen. Wissenschaftsbabys sind erlaubt; Babys sollten im Krankenhaus geboren werden.

1990er Jahre:

Laptops sind erlaubt; TV -Anschauen ist uneingeschränkt. Geräte- und Möbelbeschränkungen werden aufgehoben. SMS ist erlaubt. Alle Familien müssen ein Y2K -Schutz bauen und drei Tage bleiben.

2000er Jahre:

Computer- und Telefonbeschränkungen werden aufgehoben (außer Trendi). Babys können zu Hause oder im Krankenhaus geboren werden. Alle Musik und Fernseher sind erlaubt.

2010er:

Journalismus (Printmedien) ist verboten. Gleichgeschlechtliche Ehe ist erlaubt. Alle Teilzeitarbeiten sind zusammen mit Fleischwand, Trendi und Wettergenerator zulässig.

Die Sims 4 -Jahrzehnte Challenge bietet eine unterhaltsame und ansprechende Möglichkeit, die Tiefe des Spiels zu erleben. Während das Eco Lifestyle Pack hilfreich ist, können Sie die Herausforderung an Ihren vorhandenen Spielinhalt anpassen. Genießen!

Die Sims 4 sind ab sofort auf PlayStation, Xbox und PC erhältlich.

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