Le successeur spirituel de Metal Gear par Hideo Kojima, Physint, ne sortira pas avant au moins cinq à six ans supplémentaires.
Le créateur renommé a révélé ce calendrier dans une interview avec Le Film Francais, expliquant que ses ambitions cinématographiques restent en suspens jusqu'à l'achèvement de son premier titre d'"action-espionnage" depuis son départ très médiatisé de Konami en 2015.
"Depuis que je suis indépendant, j'ai reçu de nombreuses offres sérieuses pour développer des jeux dans mon studio", a déclaré Kojima, tel que traduit par l'utilisateur de ResetEra Red Kong XIX. "Au-delà de Death Stranding 2, nous travaillons sur Physint, qui nécessitera encore cinq ou six ans."
Le directeur visionnaire a ajouté : "Peut-être qu'à ce moment-là, je pourrais enfin me consacrer à la réalisation de films. Le cinéma a façonné mon enfance. Réaliser serait mon hommage à cet art. De plus, le temps compte — je préférerais réaliser tant que je suis encore relativement jeune !"
Herman Hulst de PlayStation Studios a d'abord annoncé Physint en janvier 2024, bien que les détails restent rares. Initialement, Kojima a suggéré qu'il pourrait aussi exister sous forme de film, mais a précisé plus tard sur X/Twitter que le projet représente une forme avancée de "Divertissement Numérique" fusionnant qualité cinématographique et interactivité du jeu.
Cela fait partie de l'agenda chargé de Kojima Productions, incluant Death Stranding 2 et OD — une nouvelle IP exclusive Xbox avec les contributions de l'actrice Hunter Schafer et du réalisateur Jordan Peele. Le studio supervise également l'adaptation cinématographique de Death Stranding par A24.
Death Stranding 2 : On The Beach sortira le 26 juin, l'acteur principal Norman Reedus ayant confirmé à IGN qu'il "reprendrait naturellement son rôle" dans la future version filmique.
Suite aux récentes révélations sur des concepts de jeu abandonnés — incluant un 'Jeu de l'Oubli' où les joueurs perdent des compétences pendant de longues pauses — Kojima a divulgué avoir préparé une clé USB contenant des idées de jeux pour que son équipe les développe après sa mort.
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