《文明7》首次亮相,在Steam上获得了“混合”用户评估评级。尽管最初的接待是,Take-Two的首席执行官Strauss Zelnick仍然乐观,他认为游戏的忠实粉丝群将在他们花费更多的时间玩耍时会成长为欣赏它。
该游戏目前可以通过高级访问访问,主要吸引了更专门的文明迷。这些粉丝对Steam表示关注,指出了诸如用户界面,有限的地图品种以及启动时没有预期功能的问题。
为了回应这种反馈,Firaxis承诺进行增强。他们计划改善UI,介绍基于团队的多人游戏以进行合作游戏,并扩展各种地图类型,以及其他改进。
在第三季度财务业绩之前接受IGN的采访中,Zelnick承认了负面反馈,其中包括Eurogamer的2/5评论。然而,他强调了该游戏的稳定映射得分为81,并指出了20次得分以上的评论超过90。
Zelnick承认,早期访问版本并不完美,尤其是引用Firaxis致力于解决的UI问题。他对游戏的未来表达了信心,并指出关注的领域是可固定的,并且团队正在积极努力。
Zelnick相信Civ粉丝会爱上Civ 7。摄影师:Jeenah Moon/Bloomberg通过Getty Images。
文明7的重大变化之一是引入了跨越三个时代的全面运动:古代,探索和现代。每个年龄过渡都涉及选择一个新的文明,选择要继续进行哪些遗产,并目睹游戏世界的发展。这种创新的制度与以前的文明游戏不同,Zelnick认为,随着时间的流逝,粉丝会欣赏它。
在短期内,Firaxis面临着改善Steam情绪的挑战,在此,用户审核评分在游戏在Valve平台上的可见性和成功中起着至关重要的作用。由于这些评分非常明显且有影响力,因此最初的混合接待对于文明7的持续成功至关重要。