《文明7》首次亮相,在Steam上獲得了“混合”用戶評估評級。儘管最初的接待是,Take-Two的首席執行官Strauss Zelnick仍然樂觀,他認為遊戲的忠實粉絲群將在他們花費更多的時間玩耍時會成長為欣賞它。
該遊戲目前可以通過高級訪問訪問,主要吸引了更專門的文明迷。這些粉絲對Steam表示關注,指出了諸如用戶界面,有限的地圖品種以及啟動時沒有預期功能的問題。
為了回應這種反饋,Firaxis承諾進行增強。他們計劃改善UI,介紹基於團隊的多人遊戲以進行合作遊戲,並擴展各種地圖類型,以及其他改進。
在第三季度財務業績之前接受IGN的採訪中,Zelnick承認了負面反饋,其中包括Eurogamer的2/5評論。然而,他強調了該遊戲的穩定映射得分為81,並指出了20次得分以上的評論超過90。
Zelnick承認,早期訪問版本並不完美,尤其是引用Firaxis致力於解決的UI問題。他對遊戲的未來表達了信心,並指出關注的領域是可固定的,並且團隊正在積極努力。
Zelnick相信Civ粉絲會愛上Civ 7。攝影師:Jeenah Moon/Bloomberg通過Getty Images。
文明7的重大變化之一是引入了跨越三個時代的全面運動:古代,探索和現代。每個年齡過渡都涉及選擇一個新的文明,選擇要繼續進行哪些遺產,並目睹遊戲世界的發展。這種創新的製度與以前的文明遊戲不同,Zelnick認為,隨著時間的流逝,粉絲會欣賞它。
在短期內,Firaxis面臨著改善Steam情緒的挑戰,在此,用戶審核評分在遊戲在Valve平台上的可見性和成功中起著至關重要的作用。由於這些評分非常明顯且有影響力,因此最初的混合接待對於文明7的持續成功至關重要。