Civilization 7はデビューし、Steamで「混合」ユーザーレビュー評価を受けました。この最初のレセプションにもかかわらず、Take-TwoのCEO、Strauss Zelnickは楽観的であり、ゲームの専用ファンベースは、より多くの時間を費やすにつれてそれを高く評価するために成長すると信じています。
このゲームは現在、高度なアクセスを通じてアクセス可能であり、主により献身的な文明ファンを引き付けています。これらのファンは、Steamに関する懸念を表明し、ユーザーインターフェイス、マップの種類が限られているなどの問題を指摘し、発売時に予想される機能がないことを指摘しています。
このフィードバックに応えて、Firaxisは強化を行うことを約束しました。彼らは、UIを改善し、協同プレイのためのチームベースのマルチプレイヤーオプションを導入し、さまざまなマップタイプを拡大することを計画しています。
第3四半期の財務結果が発表される前のIGNとのインタビューで、ZelnickはEurogamerからの2/5のレビューが著しく低いことを含む否定的なフィードバックを認めました。しかし、彼はゲームの堅実なメタクライティックスコア81を強調し、90を超える20を超えるレビューを記録しました。ゼルニックは、「レガシーシビングオーディエンス」が最初の留保後にシリーズの新しいエントリにウォームアップする傾向があることを強調し、文明7のパフォーマンスは「非常に励みになっている」ことを示唆しています。
Zelnickは、特にFiraxisが対処することにコミットしているUIの問題を引用して、早期アクセスのリリースが完全ではないことを認めました。彼はゲームの将来に自信を表明し、懸念の分野は修正可能であり、チームが積極的にそれらに取り組んでいると述べた。
Zelnickは、Civ FansがCiv 7を愛するようになると信じています。写真家:Getty Imagesを介してJeenah Moon/Bloomberg。
文明7の重要な変化の1つは、古代、探査、現代の3つの年齢にまたがる完全なキャンペーンの導入です。各年齢の移行には、新しい文明を選択し、どの遺産を前進させるかを選択し、ゲームの世界の進化を目撃します。この革新的なシステムは、以前の文明ゲームからの脱却であり、ゼルニックはファンが時間の経過とともにそれを高く評価するようになると考えています。
近いうちに、Firaxisは、ユーザーのレビュー評価がValveのプラットフォームでのゲームの可視性と成功において重要な役割を果たしているSteamの感情を改善するという課題に直面しています。これらの評価は非常に目に見えるものであり、影響力があるため、最初の混合レセプションを好転させることは、文明7の継続的な成功に不可欠です。