Civilization 7은 STEAM에 대한 '혼합 된'사용자 검토 등급을 받고 데뷔했습니다. 이 초기 리셉션에도 불구하고, Take-Two의 CEO 인 Strauss Zelnick은 게임의 전용 팬베이스가 더 많은 시간을 할애 할 때 감사하게 될 것이라고 믿으며 낙관적으로 남아 있습니다.
이 게임은 현재 고급 액세스를 통해 액세스 할 수 있으며, 주로 전용 문명 팬을 유치합니다. 이 팬들은 Steam에 대한 우려를 표명하여 사용자 인터페이스, 제한된 맵 품종 및 출시시 예상 기능이 없음과 같은 문제를 지적했습니다.
이 피드백에 응답하여 Firaxis는 향상을 위해 노력했습니다. 그들은 UI를 개선하고, 협력 플레이를위한 팀 기반 멀티 플레이어 옵션을 소개 할 계획이며, 다른 개선 사항 중에서도 다양한 맵 유형을 확장 할 계획입니다.
3 분기 재무 결과가 발표되기 전에 IGN과의 인터뷰에서 Zelnick은 Eurogamer의 2/5 리뷰를 포함하여 부정적인 피드백을 인정했습니다. 그러나 그는이 게임의 탄탄한 메타 크라이 트 점수를 81로 강조하고 90 이상의 20 개 이상의 리뷰 점수를 기록했다. Zelnick은 "레거시 시민 청중"은 초기 예약 후 시리즈의 새로운 항목으로 워밍업하는 경향이 있으며, Civilization 7의 공연은 "매우 고무적"이라고 제안했다.
Zelnick은 초기 액세스 릴리스가 완벽하지 않다고 인정했으며, 특히 Firaxis가 해결하기 위해 최선을 다하는 UI 문제를 인용했습니다. 그는 게임의 미래에 대한 자신감을 표명하면서 우려 영역이 고칠 수 있고 팀이 적극적으로 작업하고 있다고 진술했습니다.
Zelnick은 Civ 팬이 Civ 7을 사랑하게 될 것이라고 믿고 있습니다. 사진 작가 : Jeenah Moon/Bloomberg를 통해 Getty Images.
문명 7의 중요한 변화 중 하나는 고대, 탐사 및 현대의 세 가지 연령에 걸쳐있는 전체 캠페인을 도입한다는 것입니다. 각 연령 전환은 새로운 문명을 선택하고, 어떤 유산을 진행할 것인지 선택하고, 게임 세계의 진화를 목격하는 것입니다. 이 혁신적인 시스템은 이전의 문명 게임에서 벗어나고 Zelnick은 팬들이 시간이 지남에 따라 감사하게 될 것이라고 믿습니다.
단기적으로 Firaxis는 Steam에서 감정을 향상시키는 데 어려움을 겪고 있으며, 여기서 사용자 검토 등급은 Valve의 플랫폼에서 게임의 가시성과 성공에 중요한 역할을합니다. 이러한 등급은 눈에 잘 띄고 영향력이 있기 때문에 초기 혼합 수신을 돌리는 것은 Civilization 7의 지속적인 성공에 중요합니다.