PlayStation 5用户的一半绕过REST模式,选择完整的系统关机。 索尼互动娱乐公司Game,Product和玩家经验副总裁Cory Gasaway揭示了这种令人惊讶的统计数据,重点介绍了Console Developers的重大设计挑战。 启示在接受斯蒂芬·托蒂洛(Stephen Totilo)的采访中出现了,重点是2024年推出的PS5欢迎中心背后的设计理念。
>受欢迎的中心是从PlayStation Hackathon出生的,目的是尽管玩家偏好有所不同,旨在创造统一的用户体验,包括避免使用REST模式的大部分用户。 Gasaway指出,在美国完全供电的用户和利用REST模式之间的50/50分配,欢迎中心的设计调整以呈现PS5 Explore页面或用户最近播放的游戏,具体取决于位置。 这表明专注于为所有PS5用户提供一致,可自定义的起点。虽然没有一个确定的理由解释了对休息模式的广泛避免,但轶事证据表明了潜在的问题。一些用户在启用REST模式时报告了Internet连接问题,更喜欢将其游戏机完全启动以供下载。但是,其他人则没有经历此类问题,并且没有问题就可以利用该功能。 不管原因是什么,加斯韦的见解都为现代游戏机设计直觉用户界面的复杂性提供了宝贵的背景。 50%的数字强调了在开发过程中考虑各种用户行为和偏好的重要性。