Maison > Nouvelles > Les informations sur les préférences d’alimentation de la console PS5 dévoilées

Les informations sur les préférences d’alimentation de la console PS5 dévoilées

By ChristopherJan 26,2025

Les informations sur les préférences d’alimentation de la console PS5 dévoilées

La moitié des utilisateurs de PlayStation 5 contournent le mode repos et optent plutôt pour un arrêt complet du système, selon Sony. Cette statistique surprenante, révélée par Cory Gasaway, vice-président des expériences de jeu, de produit et de joueur chez Sony Interactive Entertainment, met en évidence un défi de conception important pour les développeurs de consoles. La révélation est apparue lors d'une interview avec Stephen Totilo, axée sur la philosophie de conception derrière le Welcome Hub de la PS5, introduit en 2024.

Le Welcome Hub, né d'un hackathon PlayStation, visait à créer une expérience utilisateur unifiée malgré les préférences variables des joueurs, y compris la partie importante des utilisateurs qui évitent le mode repos. Gasaway a noté une répartition 50/50 entre les utilisateurs éteignant complètement et utilisant le mode repos aux États-Unis, la conception du Welcome Hub s'adaptant pour présenter soit la page PS5 Explore, soit le jeu le plus récemment joué par l'utilisateur, en fonction de l'emplacement. Cela suggère de se concentrer sur la fourniture d’un point de départ cohérent et personnalisable pour tous les utilisateurs de PS5.

Bien qu'aucune raison définitive n'explique l'évitement généralisé du mode repos, des preuves anecdotiques suggèrent des problèmes potentiels. Certains utilisateurs signalent des problèmes de connectivité Internet lorsque le mode repos est activé, préférant garder leurs consoles entièrement allumées pour les téléchargements. D’autres, cependant, ne rencontrent aucun problème de ce type et utilisent cette fonctionnalité sans problème. Quelle que soit la cause, les idées de Gasaway offrent un contexte précieux sur les complexités de la conception d'interfaces utilisateur intuitives pour les consoles de jeux modernes. Le chiffre de 50 % souligne l'importance de prendre en compte les divers comportements et préférences des utilisateurs dans le processus de développement.

Article précédent:Warlock Tetropuzzle fait passer les goûts de Tetris au niveau supérieur, avec la magie (et la correspondance des tuiles) Article suivant:Alien: Rogue Incursion a mis à niveau pour PS5, PC; Pas encore de version Xbox