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任天堂Switch 2:能否实现真4K游戏体验?

By SamuelOct 21,2025

更新于2025年5月14日: Digital Foundry 公布了任天堂 Switch 2 所搭载 SoC 的完整规格,证实了关于这款游戏机的诸多流传传闻,包括 Tegra T239 的 CUDA 核心数量。这一信息揭示了该系统在6月发布时的性能潜力,但其实际游戏表现仍有待观察。这款移动设备的未来看起来一片光明。

原文:

任天堂 Switch 2 已正式发布,宣称相比前代产品有显著升级。然而,它进入的是一个不同于初代 Switch 的拥挤市场,需要与诸如 Steam Deck华硕 ROG Ally X 等设备竞争,这些设备擅长在移动中运行 AAA 级 PC 游戏。

虽然 Switch 2 自然会吸引马里奥赛车世界等任天堂独占游戏的粉丝,但其449美元的定价使其在寻求多平台游戏体验的玩家面前,与 Steam Deck 等设备形成了直接竞争。

随着任天堂公布了该游戏机硬件的详细信息,我们现在可以评估其性能能力,并判断其4K游戏宣称是否属实。

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英伟达定制处理器

任天堂 Switch 2 的核心是其定制的英伟达 SoC,这是决定该游戏机能力的关键组件。它采用 Nvidia Tegra T239,配备 8 核 ARM CPU 和拥有 1,536 个 CUDA 核心的 Ampere GPU,并支持 DLSS 和光线追踪等先进功能,Digital Foundry 的详细规格已证实了这一点。

2023年的泄露信息(现已得到证实)曾暗示 Tegra T239 将用于 Switch 2。这款 APU 结合了 8 个 ARM A78C 核心和一个 Ampere GPU,提供 12 个流式多处理器——即使与最小的 Ampere GPU(笔记本电脑的 RTX 3050)相比也显得适中。尽管如此,每个 SM 包含四个 Tensor Core 和一个 RT 核心,总计 48 个 Tensor Core 和 12 个 RT 核心。

相比之下,Steam Deck 的定制 AMD APU 使用 8 个 RDNA 2 GPU 核心,其性能不如 Switch 2 提供的配置。然而,Steam Deck 受益于较低分辨率的显示屏和较高的功耗。同时,即将推出的 AMD Z2 处理器,例如拥有 16 个 RDNA 3.5 GPU 核心的 Z2 Extreme,承诺带来显著升级,但成本更高。

2025年4月任天堂 Switch 2 直面会阵容

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适中的 GPU 规模使得原生 4K 游戏不太可能实现,但包含的 Tensor Core 实现了 DLSS,这将在底座模式下对性能至关重要。然而,只有 48 个 Tensor Core,除了要求极低的游戏外,要将画质提升至 4K 将是具有挑战性的。

大多数游戏可能会以 1080p 为目标,并且通常依赖升频而非原生渲染。根据 Digital Foundry 的动手演示,像《大金刚狂欢》这样的游戏可以达到原生 1080p,而像《赛博朋克 2077》这样的第三方游戏可能会降至 540p,严重依赖升频技术。即使有 DLSS,对于像《赛博朋克 2077》这样要求高的游戏,4K 性能也是不太可能的。

T239 的 RT 核心支持基于硬件的光线追踪,但仅有 12 个 RT 核心,其能力有限。光线追踪是可行的,但无法呈现惊艳的效果,尤其是在像 赛博朋克 2077 这样图形密集的游戏中。

功耗限制进一步制约了性能。Digital Foundry 的 Richard Leadbetter 估计整个系统(包括显示屏和 SoC)的功耗约为 10W,留给 SoC 的大约只有 5-6W——远低于 Steam Deck 的 AMD APU。

[在底座模式下,GPU 时钟频率为 1,007MHz,略低于移动版 RTX 3050,但在手持模式下会降至 561MHz,这显著影响了性能。相反,CPU 在手持模式下运行得更快,为 1,101MHz,而底座模式下为 998MHz,这很可能是为了补偿便携模式下的内存带宽减少。

Switch 2 在 128 位总线上配备了 12GB LPDDR5 内存,相比初代 Switch 是一次巨大的飞跃。在底座模式下,它实现了 102GB/s 的内存带宽,在手持模式下则降至 68GB/s。对于像《马里奥赛车世界》这样的开放世界游戏,这种带宽减少可能会明显影响性能。]

虽然 Switch 2 可能无法媲美像华硕 ROG Ally X 这样的 手持游戏 PC 的原始性能,但任天堂在优化其硬件方面的诀窍显而易见。像《马里奥赛车世界》和《大金刚狂欢》这样的游戏在视觉上令人印象深刻,展示了该公司的开发实力。

初代 Switch 依赖于基于过时 Maxwell 架构、拥有 256 个 CUDA 核心的 Nvidia Tegra X1。Switch 2 基于 Ampere 的 GPU,核心数量是其六倍且效率大幅提升,有望带来显著的性能提升,特别是对于像《塞尔达传说:王国之泪》这样的跨世代游戏。

电池性能

10W 的系统功耗预算限制了性能,但延长了电池寿命。任天堂声称最短续航时间为两小时,由于更高分辨率的显示屏和更强大的处理器,此续航时间短于初代 Switch。

Switch 2 的 5,220mAh 电池相比初代的 4,310mAh 是一次显著的升级,大致相当于 19Whr。虽然比 Steam Deck 的电池小,但由于其高能效设计,它提供了可比的续航时间。

尺寸限制可能阻止了使用更大的电池,因为任天堂优先考虑了保持游戏机类似于初代 Switch 的纤薄外形。

显示屏

Switch 2 的显示屏是一个突出特点,从初代的 6.2 英寸 720p LCD 升级为 7.9 英寸 1080p LCD,支持 HDR 10 和 120Hz 可变刷新率。虽然不像 Switch OLED 版那样是 OLED 屏,但它为兼容游戏和帧率未锁定的独立游戏提供了更流畅的视觉效果。

HDR 10 认证确保了至少 1,000 尼特的峰值亮度,而广色域支持则承诺带来生动的视觉效果。与 Steam Deck 的 800p LCD(400 尼特)或 OLED 显示屏相比,Switch 2 的屏幕在分辨率和亮度上都是一个显著的提升。

任天堂 Switch 2 值得购买吗?

与初代 Switch 相比,Switch 2 提供了显著的改进:更快的处理器、更清晰明亮的显示屏以及改进的 Joy-Con 设计。然而,它也面临着来自其他手持游戏系统的激烈竞争,其中许多系统在运行多平台游戏时性能优于它,尽管价格也更高。

Switch 2 的真正优势在于任天堂的第一方游戏,这些游戏经过优化以充分发挥其适度硬件的潜力。对于《马里奥赛车世界》或《塞尔达传说》等游戏的粉丝来说,这款 449 美元的游戏机是一个引人注目的选择。对于那些专注于像《赛博朋克 2077》或《艾尔登法环》等多平台游戏的玩家来说,其他手持设备选择可能会提供更好的体验。

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