Update 14.5.25: Digital Foundry hat die vollständigen Spezifikationen des SoCs für die Nintendo Switch 2 enthüllt und damit viele Gerüchte über die Konsole bestätigt, darunter die Anzahl der CUDA-Kerne des Tegra T239. Dieser Einblick wirft ein Licht auf das Leistungspotenzial des Systems, wenn es im Juni auf den Markt kommt, auch wenn die Leistung in der realen Welt bei Spielen noch abzuwarten bleibt. Die Zukunft sieht für dieses mobile Kraftpaket vielversprechend aus.
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Die Nintendo Switch 2 wurde offiziell vorgestellt und bietet erhebliche Verbesserungen gegenüber dem Vorgängermodell. Im Gegensatz zur ursprünglichen Switch tritt sie jedoch in einen überfüllten Markt ein und konkurriert mit Geräten wie dem Steam Deck und dem Asus ROG Ally X, die sich durch die Ausführung von AAA-PC-Titeln für unterwegs auszeichnen.
Während die Switch 2 natürlich Fans von Nintendo-Exklusivtiteln wie Mario Kart World ansprechen wird, steht sie mit ihrem Preis von 449 US-Dollar in direkter Konkurrenz zu Geräten wie dem Steam Deck, wenn es um Multiplattform-Gaming-Erlebnisse geht.
Jetzt, da Nintendo Details zur Hardware der Konsole verraten hat, können wir ihre Leistungsfähigkeit einschätzen und beurteilen, ob die Behauptungen zum 4K-Gaming zutreffen.

Der maßgeschneiderte Prozessor von Nvidia
Das Herzstück der Nintendo Switch 2 ist der maßgeschneiderte Nvidia-SoC, eine entscheidende Komponente, die die Fähigkeiten der Konsole definiert. Ausgestattet mit dem Nvidia Tegra T239 mit einer 8-Kern-ARM-CPU und einem Ampere-Grafikprozessor mit 1.536 CUDA-Kernen unterstützt er fortschrittliche Funktionen wie DLSS und Raytracing, wie die detaillierten Spezifikationen von Digital Foundry bestätigen.
Leaks aus dem Jahr 2023, die nun bestätigt wurden, deuteten auf den Einsatz des Tegra T239 im Switch 2 hin. Diese APU kombiniert 8 ARM A78C-Kerne mit einer Ampere-GPU und liefert 12 Streaming-Multiprozessoren - bescheiden im Vergleich zur kleinsten Ampere-GPU, der RTX 3050 für Laptops. Dennoch umfasst jeder SM vier Tensor-Kerne und einen RT-Kern, insgesamt also 48 Tensor-Kerne und 12 RT-Kerne.
Im Gegensatz dazu verwendet die benutzerdefinierte AMD APU des Steam Decks 8 RDNA 2 GPU-Kerne, was weniger robust ist als das Angebot des Switch 2. Allerdings profitiert das Steam Deck von einem niedriger auflösenden Display und einer höheren Leistungsaufnahme. In der Zwischenzeit versprechen kommende AMD Z2-Prozessoren, wie der Z2 Extreme mit 16 RDNA 3.5 GPU-Kernen, signifikante Upgrades, allerdings zu einem höheren Preis.
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Die bescheidene GPU-Größe macht natives 4K-Gaming unwahrscheinlich, aber die Einbeziehung von Tensor Cores ermöglicht DLSS, was für die Leistung im angedockten Zustand entscheidend sein wird. Mit nur 48 Tensor Cores wird das Upscaling auf 4K jedoch nur für die leichtesten Spiele eine Herausforderung sein.
Die meisten Titel werden wahrscheinlich auf 1080p abzielen und sich oft auf Upscaling statt auf natives Rendering verlassen. Laut den praktischen Demos von Digital Foundry erreichen Spiele wie Donkey Kong Bananza native 1080p, während Titel von Drittanbietern wie Cyberpunk 2077 auf 540p sinken können und stark vom Upscaling abhängig sind. Selbst mit DLSS ist eine 4K-Leistung für anspruchsvolle Spiele wie Cyberpunk 2077 unwahrscheinlich.
Die RT-Cores des T239 ermöglichen hardwarebasiertes Raytracing, aber mit nur 12 RT-Cores sind die Möglichkeiten begrenzt. Raytracing ist zwar möglich, wird aber keine atemberaubenden Ergebnisse liefern, vor allem nicht bei grafikintensiven Titeln wie Cyberpunk 2077.
Die Energiebeschränkungen schränken die Leistung weiter ein. Richard Leadbetter von Digital Foundry schätzt, dass das gesamte System, einschließlich des Displays und des SoC, etwa 10 W verbraucht, wobei etwa 5-6 W für den SoC übrig bleiben - weit weniger als die AMD APU des Steam Decks.
[Die GPU taktet mit 1.007 MHz, wenn sie angedockt ist, etwas weniger als die mobile RTX 3050, fällt aber auf 561 MHz im Handheld-Modus, was die Leistung erheblich beeinträchtigt. Umgekehrt läuft die CPU im Handheld-Modus mit 1.101 MHz schneller als mit 998 MHz im angedockten Zustand, was wahrscheinlich die geringere Speicherbandbreite im tragbaren Modus ausgleicht.
Die Switch 2 verfügt über 12 GB LPDDR5-Speicher mit einem 128-Bit-Bus, was einen großen Sprung gegenüber der ursprünglichen Switch bedeutet. Angedockt erreicht sie eine Speicherbandbreite von 102 GB/s, die im Handheld-Modus auf 68 GB/s reduziert wird. Bei Open-World-Spielen wie Mario Kart World könnte diese Bandbreitenreduzierung die Leistung spürbar beeinträchtigen].
Auch wenn die Switch 2 nicht mit der Leistung von Handheld-Gaming-PCs wie dem Asus ROG Ally X mithalten kann, zeigt sich Nintendos Geschick bei der Optimierung seiner Hardware. Spiele wie Mario Kart World und Donkey Kong Bananza sehen visuell beeindruckend aus und zeigen die Entwicklungsfähigkeiten des Unternehmens.
Die ursprüngliche Switch basierte auf dem Nvidia Tegra X1 mit 256 CUDA-Kernen auf der veralteten Maxwell-Architektur. Der Ampere-basierte Grafikprozessor der Switch 2 mit sechsmal mehr Kernen und erheblich verbesserter Effizienz verspricht deutliche Leistungssteigerungen, vor allem für generationsübergreifende Titel wie The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

Akku-Leistung
Ein Systemleistungsbudget von 10 W begrenzt die Leistung, verlängert aber die Akkulaufzeit. Nintendo verspricht eine Mindestlaufzeit von zwei Stunden, die aufgrund des höher auflösenden Displays und des leistungsfähigeren Prozessors kürzer ist als bei der ursprünglichen Switch.
Der 5.220-mAh-Akku der Switch 2 ist ein bemerkenswertes Upgrade gegenüber dem 4.310-mAh-Akku des Originals, was ungefähr 19 Stunden entspricht. Er ist zwar kleiner als der Akku des Steam Decks, bietet aber dank seines energieeffizienten Designs eine vergleichbare Langlebigkeit.
Die Größenbeschränkungen haben wahrscheinlich einen größeren Akku verhindert, da Nintendo das schlanke Profil der Konsole wie bei der ursprünglichen Switch beibehalten wollte.

Der Bildschirm
Das Display der Switch 2 ist ein herausragendes Merkmal. Es wurde vom 6,2-Zoll-LCD mit 720p auf ein 7,9-Zoll-LCD mit 1080p, HDR 10-Unterstützung und einer variablen Bildwiederholfrequenz von 120 Hz aufgerüstet. Obwohl es nicht wie das OLED der Switch OLED ist, bietet es eine flüssigere Darstellung für kompatible Spiele und Indie-Titel mit freigeschalteten Bildwiederholraten.
Die HDR 10-Zertifizierung gewährleistet eine Spitzenhelligkeit von mindestens 1.000 nits, und die Wide Color Gamut-Unterstützung verspricht eine lebendige Darstellung. Im Vergleich zum 800p-LCD- (400 nits) oder OLED-Display des Steam Decks ist der Bildschirm der Switch 2 ein deutlicher Schritt nach oben in Sachen Auflösung und Helligkeit.
Ist die Nintendo Switch 2 ihr Geld wert?
Im Vergleich zur ursprünglichen Switch bietet die Switch 2 deutliche Verbesserungen: einen schnelleren Prozessor, ein schärferes und helleres Display und ein verbessertes Joy-Con-Design. Allerdings steht sie im harten Wettbewerb mit anderen Handheld-Spielsystemen, von denen viele sie bei Multiplattform-Spielen zu einem höheren Preis übertreffen.
Die wahre Stärke der Switch 2 liegt in Nintendos First-Party-Titeln, die optimiert wurden, um die bescheidene Hardware optimal zu nutzen. Für Fans von Spielen wie Mario Kart World oder The Legend of Zelda ist die 449 Dollar teure Konsole eine überzeugende Wahl. Für diejenigen, die sich auf Multiplattform-Titel wie Cyberpunk 2077 oder Elden Ring konzentrieren, bieten andere Handheld-Optionen vielleicht ein besseres Erlebnis.