更新 2025年5月14日: Digital Foundry 公開了任天堂 Switch 2 所採用的 SoC 完整規格,證實了許多關於該主機的傳聞,包括 Tegra T239 的 CUDA 核心數量。這項資訊讓我們得以一窺該系統於六月發售時的效能潛力,其實際遊戲表現仍有待觀察。這款行動強棒的未來前景看好。
原文報導:
任天堂 Switch 2 已正式發表,其規格較前代有顯著提升。然而,它進入的市場競爭激烈,有別於初代 Switch,它需與像 Steam Deck 和 華碩 ROG Ally X 这类擅長在行動中運行 3A 級 PC 大作的裝置競爭。
雖然 Switch 2 自然會吸引喜愛任天堂獨佔遊戲(如 瑪利歐賽車世界)的粉絲,但其 449 美元的定價,讓它在爭取追求多平台遊戲體驗的玩家時,直接與 Steam Deck 等裝置形成競爭。
隨著任天堂揭露主機硬體細節,我們現在可以評估其效能表現,並檢視其 4K 遊戲的宣稱是否屬實。

Nvidia 量身打造的處理器
任天堂 Switch 2 的核心是其客製化的 Nvidia SoC,這是定義主機能力的關鍵元件。它採用 Nvidia Tegra T239,配備 8 核心 ARM CPU 以及擁有 1,536 個 CUDA 核心的 Ampere GPU,並支援如 DLSS 與光線追蹤等先進功能,此已由 Digital Foundry 的詳細規格所證實。
2023 年的傳聞現已獲得證實,暗示了 Tegra T239 將用於 Switch 2。這款 APU 結合了 8 個 ARM A78C 核心與一個 Ampere GPU,提供 12 個串流多處理器——即使與最小的 Ampere GPU(筆記型電腦用的 RTX 3050)相比也屬適中。然而,每個 SM 包含四個 Tensor 核心和一個 RT 核心,總計 48 個 Tensor 核心和 12 個 RT 核心。
相比之下,Steam Deck 的客製化 AMD APU 使用 8 個 RDNA 2 GPU 核心,其效能不如 Switch 2 所提供的。然而,Steam Deck 受益於較低解析度的顯示器和較高的功耗。與此同時,即將推出的 AMD Z2 處理器,如配備 16 個 RDNA 3.5 GPU 核心的 Z2 Extreme,承諾帶來顯著升級,但價格更高。
2025年4月任天堂 Switch 2 線上發表會陣容
於任天堂 4 月 2 日 Switch 2 發表會中展示的每一款作品。查看全部









適中的 GPU 規模使得原生 4K 遊戲不太可能實現,但 Tensor 核心的加入使得 DLSS 成為可能,這在連接底座時對效能至關重要。然而,僅有 48 個 Tensor 核心,要升級到 4K 對除了最輕量級遊戲之外的所有遊戲都將具有挑戰性。
大多數遊戲可能將以 1080p 為目標,且通常依賴於升頻而非原生渲染。根據 Digital Foundry 的實際試玩展示,像《大金剛狂歡》這樣的遊戲可達到原生 1080p,而像《電馭叛客2077》這類第三方遊戲可能會降至 540p,極度依賴升頻技術。即使有 DLSS,對於像《電馭叛客2077》這樣要求高的遊戲,要實現 4K 效能仍不太可能。
T239 的 RT 核心實現了基於硬體的光線追蹤,但僅有 12 個 RT 核心,其能力有限。光線追蹤是可行的,但無法帶來驚人的效果,尤其是在像 電馭叛客2077 這類圖形密集型遊戲中。
功耗限制進一步限制了效能。Digital Foundry 的 Richard Leadbetter 估計整個系統(包括顯示器和 SoC)消耗約 10W,留給 SoC 的大約只有 5-6W——遠低於 Steam Deck 的 AMD APU。
[GPU 在連接底座時時脈為 1,007MHz,略低於行動版 RTX 3050,但在手持模式下會降至 561MHz,嚴重影響效能。相反地,CPU 在手持模式下以 1,101MHz 運行,比連接底座時的 998MHz 更快,這可能是為了補償可攜模式下的記憶體頻寬減少。
Switch 2 配備 12GB LPDDR5 記憶體,採用 128 位元匯流排,這是相較於初代 Switch 的重大飛躍。連接底座時,其記憶體頻寬達到 102GB/s,在手持模式下則降至 68GB/s。對於像《瑪利歐賽車世界》這樣的開放世界遊戲,這種頻寬減少可能會明顯影響效能。]
雖然 Switch 2 可能無法匹配像華碩 ROG Ally X 這樣的 手持遊戲 PC 的原始效能,但任天堂擅長優化其硬體的優勢依然閃耀。像《瑪利歐賽車世界》和《大金剛狂歡》這樣的遊戲在視覺上令人印象深刻,展示了該公司的開發實力。
初代 Switch 依賴於基於過時 Maxwell 架構、擁有 256 個 CUDA 核心的 Nvidia Tegra X1。Switch 2 基於 Ampere 的 GPU,擁有六倍的核心數和大幅提升的效率,承諾帶來顯著的效能提升,特別是對於像《薩爾達傳說:王國之淚》這樣的跨世代遊戲。

電池效能
10W 的系統功耗預算限制了效能,但延長了電池壽命。任天堂宣稱至少兩小時,由於更高解析度的顯示器和更強大的處理器,此續航力較原始 Switch 為短。
Switch 2 的 5,220mAh 電池相較於初代的 4,310mAh 是一個顯著的升級,相當於大約 19Whr。雖然比 Steam Deck 的電池小,但得益於其節能設計,它提供了可比的續航力。
尺寸限制可能阻止了使用更大的電池,因為任天堂優先考慮維持主機類似於初代 Switch 的輕薄外型。

螢幕
Switch 2 的顯示器是一大亮點,從初代的 6.2 吋 720p LCD 升級為 7.9 吋 1080p LCD,支援 HDR 10 和 120Hz 可變更新率。雖然不像 Switch OLED 版那樣採用 OLED,但它為兼容遊戲和幀率未鎖定的獨立遊戲提供了更流暢的視覺效果。
HDR 10 認證確保峰值亮度至少為 1,000 尼特,而廣色域支援承諾帶來生動的視覺效果。相較於 Steam Deck 的 800p LCD(400 尼特)或 OLED 顯示器,Switch 2 的螢幕在解析度和亮度上都是顯著的升級。
任天堂 Switch 2 值得購買嗎?
與初代 Switch 相比,Switch 2 帶來了巨大的改進:更快的處理器、更清晰明亮的顯示器以及改進的 Joy-Con 設計。然而,它面臨來自其他手持遊戲系統的激烈競爭,其中許多在執行多平台遊戲時效能更佳,但價格也更高。
Switch 2 的真正優勢在於任天堂的本家遊戲,這些遊戲經過優化以充分發揮其適中的硬體潛力。對於喜愛像《瑪利歐賽車世界》或《薩爾達傳說》這類遊戲的粉絲來說,這款 449 美元的主機是一個引人注目的選擇。對於那些專注於像《電馭叛客2077》或《艾爾登法環》等多平台遊戲的玩家,其他手持遊戲裝置可能提供更好的體驗。