《堡垒之夜》的弹道模式:CS2 的竞争对手? 仔细看看
最近,《堡垒之夜》的全新弹道模式在《反恐精英》社区中引发了广泛讨论。这种 5v5 第一人称射击游戏模式的核心是在两个炸弹地点之一安装一个装置,引发了人们的担忧,担心它可能会破坏《反恐精英 2》、《Valorant》和《彩虹六号:围攻》等老牌游戏的市场主导地位。 让我们来看看这些担心是否合理。
《堡垒之夜》弹道会对《反恐精英 2》构成威胁吗?
简短的回答是:不。虽然《彩虹六号:围攻》和《Valorant》是 CS2 的真正竞争对手,甚至《Standoff 2》等移动替代品也构成了挑战,但《Ballistic》却显得不足。 尽管借鉴了战术射击游戏的核心游戏机制,但它缺乏认真竞争的深度和竞争优势。
什么是《堡垒之夜》弹道?
《Ballistic》从《Valorant》中汲取的灵感比《Counter-Strike 2》更多。可用的单一地图非常类似于 Riot Games 的射击游戏,甚至还加入了回合前的移动限制。 比赛节奏很快,需要赢得七轮胜利(总游戏时间约 15 分钟)。 回合本身很短(1 分 45 秒),其中有一个漫长的 25 秒购买阶段。
图片:ensigame.com
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武器选择仅限于一个小武器库:两支手枪、两支霰弹枪、两支冲锋枪、三支突击步枪、一支狙击步枪、装甲、闪光、烟雾和五枚特殊手榴弹(每个团队成员一枚)。虽然开发者试图强调经济策略,但由于缺乏武器掉落和慷慨的回合奖励系统(可以抵消失败回合的后果),其影响感觉微乎其微。
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移动和瞄准保留了《堡垒之夜》的标志性机制,包括跑酷、无限滑动和卓越的速度,甚至超过了《使命召唤》。 这种高机动性极大地降低了战术规划和手榴弹使用的有效性。 一个值得注意的错误允许玩家在十字准线对齐的情况下轻松消灭被烟雾遮挡的敌人。
错误、现状和未来前景
Ballistic 在早期访问中启动,导致初始连接问题和明显的错误数(包括前面提到的与烟雾相关的十字准线问题)。虽然已经进行了改进,但偶尔出现的连接问题和其他错误仍然存在。 该游戏目前的状态,由于其经济缺陷和战术深度有限,表明缺乏认真致力于将其发展为真正的竞技射击游戏。
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虽然计划未来添加地图和武器,但游戏的固有设计(优先考虑休闲游戏而非战略深度)让人对其吸引铁杆竞技玩家的潜力产生怀疑。
排名模式和电子竞技潜力
排名模式的加入可能会吸引一些玩家,但整体缺乏竞争完整性使得 Ballistic 不太可能与 CS2 或 Valorant 竞争。 鉴于 Epic Games 过去围绕《堡垒之夜》电子竞技的争议(例如,强制使用提供的设备),弹道电子竞技场景成功的可能性很小,进一步限制了其对硬核玩家的吸引力。
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Epic Games 的动机
Epic Games 的目标可能是对抗 Roblox 在年轻玩家中的受欢迎程度。 通过提供包括弹道在内的多种游戏模式,《堡垒之夜》旨在保留其玩家基础并阻止玩家迁移到竞争对手。 然而,对于经验丰富的战术射击游戏玩家来说,Ballistic 不太可能成为主要竞争对手。
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