《堡壘之夜》的彈道模式:CS2 的競爭對手? 仔細看看
最近,《堡壘之夜》的全新彈道模式在《反恐精英》社區中引發了廣泛討論。這種 5v5 第一人稱射擊遊戲模式的核心是在兩個炸彈地點之一安裝一個裝置,引發了人們的擔憂,擔心它可能會破壞《反恐精英 2》、《Valorant》和《彩虹六號:圍攻》等老牌遊戲的市場主導地位。 讓我們來看看這些擔心是否合理。
《堡壘之夜》彈道會對《反恐精英 2》構成威脅嗎?
簡短的回答是:不。雖然《彩虹六號:圍攻》和《Valorant》是 CS2 的真正競爭對手,甚至《Standoff 2》等移動替代品也構成了挑戰,但《Ballistic》卻顯得不足。 盡管借鑒了戰術射擊遊戲的核心遊戲機製,但它缺乏認真競爭的深度和競爭優勢。
什麼是《堡壘之夜》彈道?
《Ballistic》從《Valorant》中汲取的靈感比《Counter-Strike 2》更多。可用的單一地圖非常類似於 Riot Games 的射擊遊戲,甚至還加入了回合前的移動限製。 比賽節奏很快,需要贏得七輪勝利(總遊戲時間約 15 分鍾)。 回合本身很短(1 分 45 秒),其中有一個漫長的 25 秒購買階段。
圖片:ensigame.com
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武器選擇僅限於一個小武器庫:兩支手槍、兩支霰彈槍、兩支衝鋒槍、三支突擊步槍、一支狙擊步槍、裝甲、閃光、煙霧和五枚特殊手榴彈(每個團隊成員一枚)。雖然開發者試圖強調經濟策略,但由於缺乏武器掉落和慷慨的回合獎勵係統(可以抵消失敗回合的後果),其影響感覺微乎其微。
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移動和瞄準保留了《堡壘之夜》的標誌性機製,包括跑酷、無限滑動和卓越的速度,甚至超過了《使命召喚》。 這種高機動性極大地降低了戰術規劃和手榴彈使用的有效性。 一個值得注意的錯誤允許玩家在十字準線對齊的情況下輕鬆消滅被煙霧遮擋的敵人。
錯誤、現狀和未來前景
Ballistic 在早期訪問中啟動,導致初始連接問題和明顯的錯誤數(包括前麵提到的與煙霧相關的十字準線問題)。雖然已經進行了改進,但偶爾出現的連接問題和其他錯誤仍然存在。 該遊戲目前的狀態,由於其經濟缺陷和戰術深度有限,表明缺乏認真致力於將其發展為真正的競技射擊遊戲。
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雖然計劃未來添加地圖和武器,但遊戲的固有設計(優先考慮休閑遊戲而非戰略深度)讓人對其吸引鐵杆競技玩家的潛力產生懷疑。
排名模式和電子競技潛力
排名模式的加入可能會吸引一些玩家,但整體缺乏競爭完整性使得 Ballistic 不太可能與 CS2 或 Valorant 競爭。 鑒於 Epic Games 過去圍繞《堡壘之夜》電子競技的爭議(例如,強製使用提供的設備),彈道電子競技場景成功的可能性很小,進一步限製了其對硬核玩家的吸引力。
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Epic Games 的動機
Epic Games 的目標可能是對抗 Roblox 在年輕玩家中的受歡迎程度。 通過提供包括彈道在內的多種遊戲模式,《堡壘之夜》旨在保留其玩家基礎並阻止玩家遷移到競爭對手。 然而,對於經驗豐富的戰術射擊遊戲玩家來說,Ballistic 不太可能成為主要競爭對手。
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