フォートナイトの弾道モード: CS2 の競合相手? 詳しく見てみる
最近、フォートナイトの新しい弾道モードがカウンターストライクコミュニティ内でかなりの議論を引き起こしました。この 5 対 5 の一人称視点シューティング モードは、2 つの爆弾サイトの 1 つにデバイスを設置することを中心としており、Counter-Strike 2、Valorant、Rainbow Six Siege などの確立されたタイトルの市場支配を混乱させる可能性について懸念を引き起こしています。 これらの懸念が正当であるかどうかを調べてみましょう。
Fortnite Ballistic は Counter-Strike 2 に対する脅威ですか?
簡単に言うと、「いいえ」です。 Rainbow Six Siege と Valorant は CS2 の真のライバルであり、Standoff 2 のようなモバイル版の代替品ですら課題となっていますが、Ballistic は及ばないのです。 タクティカル シューター ジャンルから核となるゲームプレイ メカニクスを借用しているにもかかわらず、真剣に戦うための奥深さと競争力が欠けています。
フォートナイト バリスティックとは何ですか?
Ballistic は、Counter-Strike 2 よりも Valorant から多くのインスピレーションを得ています。利用可能な 1 つのマップは、Riot Games のシューティング ゲームに非常に似ており、ラウンド前の移動制限も組み込まれています。 試合はペースが速く、7 ラウンドの勝利が必要です (合計ゲームプレイは約 15 分)。 ラウンド自体は短く (1 分 45 秒)、25 秒間の長い購入フェーズが特徴です。
画像: ensigame.com
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武器の選択は、ピストル 2 丁、ショットガン 2 丁、SMG 2 丁、アサルトライフル 3 丁、スナイパーライフル 1 丁、鎧、フラッシュ、スモーク、および特別な手榴弾 5 個 (チームメンバーごとに 1 個) の小さな武器庫に限定されています。開発者は経済戦略を強調しようとしていますが、武器のドロップがないこととラウンド負けの影響を打ち消す寛大なラウンド報酬システムにより、その影響は最小限に感じられます。
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移動と照準は、パルクール、無制限のスライディング、コール オブ デューティを超える並外れたスピードなど、フォートナイトの特徴的なメカニズムを保持しています。 この高い機動性は、戦術計画や手榴弾の使用の有効性を著しく低下させます。 注目すべきバグにより、プレイヤーは十字線が揃っている場合、煙で隠れた敵を簡単に排除できます。
バグ、現状、今後の展望
Ballistic は早期アクセスでリリースされ、初期接続の問題と顕著なバグ数が発生しました (前述の煙関連の十字線の問題を含む)。改善は行われていますが、時折接続の問題やその他のバグが残ります。 このゲームの現状は、経済性に欠陥があり、戦術の深さが限られていることから、真の競争力のあるシューティングゲームとして開発するという真剣な取り組みが欠けていることを示唆しています。
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将来的にはマップや武器の追加が計画されていますが、戦略的な深みよりもカジュアルなゲームプレイを優先するというゲーム本来の設計により、熱心な競技ユーザーを惹きつける可能性には疑問が投げかけられています。
ランクモードと e スポーツの可能性
ランク付けモードの組み込みは一部のプレイヤーにとって魅力的かもしれませんが、全体的に競争力の欠如により、Ballistic は CS2 や Valorant と競合する可能性が低くなります。 Fortnite eスポーツを巡るEpic Gamesの過去の論争(提供された用具の使用義務など)を考慮すると、Ballistic eスポーツシーンが成功する可能性は低く、ハードコアプレイヤーへの魅力はさらに限定されます。
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Epic Games のモチベーション
Epic Games は、若いプレーヤーの間での Roblox の人気に対抗することを狙っている可能性があります。 バリスティックを含む多様なゲームモードを提供することで、フォートナイトはプレイヤーベースを維持し、競合他社への移行を阻止することを目指しています。 しかし、経験豊富なタクティカル シューター プレーヤーにとって、Ballistic が主要な競合相手になる可能性は低いです。
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