Баллистический режим Fortnite: конкурент CS2? Пристальный взгляд
Недавно новый баллистический режим Fortnite вызвал бурную дискуссию в сообществе Counter-Strike. Этот режим шутера от первого лица 5 на 5, основанный на установке устройства на одном из двух мест взрыва, вызвал опасения по поводу его потенциала подорвать доминирование на рынке таких известных игр, как Counter-Strike 2, Valorant и Rainbow Six Siege. Давайте разберемся, оправданы ли эти опасения.
Является ли Fortnite Ballistic угрозой для Counter-Strike 2?
Краткий ответ: нет. В то время как Rainbow Six Siege и Valorant являются настоящими конкурентами CS2, и даже мобильные альтернативы, такие как Standoff 2, представляют собой проблему, Ballistic не дотягивает. Несмотря на то, что основная игровая механика заимствована из жанра тактических шутеров, ей не хватает глубины и конкурентных преимуществ, чтобы серьезно конкурировать.
Что такое Fortnite Ballistic?
Ballistic черпает больше вдохновения из Valorant, чем из Counter-Strike 2. Единственная доступная карта сильно напоминает шутер Riot Games, даже включая ограничения на движение перед раундом. Матчи проходят в динамичном темпе и требуют победы в семи раундах (общая продолжительность игрового процесса примерно 15 минут). Сами раунды короткие (1 минута 45 секунд) с продолжительной 25-секундной фазой покупки.
Изображение: ensigame.com
Изображение: ensigame.com
Выбор оружия ограничен небольшим арсеналом: два пистолета, два дробовика, два пистолета-пулемета, три автомата, снайперская винтовка, броня, вспышки, дымы и пять специальных гранат (по одной на каждого члена команды). Хотя разработчики пытаются сделать упор на экономическую стратегию, ее влияние кажется минимальным из-за отсутствия выпадающего оружия и щедрой системы вознаграждений за раунды, которая сводит на нет последствия проигрыша раундов.
Изображение: ensigame.com
Изображение: ensigame.com
Движение и прицеливание сохраняют фирменную механику Fortnite, включая паркур, неограниченное скольжение и исключительную скорость, превосходящую даже Call of Duty. Такая высокая мобильность значительно снижает эффективность тактического планирования и использования гранат. Заметная ошибка позволяет игрокам легко уничтожать врагов, скрытых дымом, если их перекрестие совмещено.
Ошибки, текущее состояние и перспективы на будущее
Ballistic запущена в раннем доступе, что привело к первоначальным проблемам с подключением и заметному количеству ошибок (включая вышеупомянутую проблему с перекрестием, связанную с дымом). Несмотря на внесенные улучшения, периодические проблемы с подключением и другие ошибки сохраняются. Текущее состояние игры, с ее несовершенной экономикой и ограниченной тактической глубиной, предполагает отсутствие серьезного стремления к развитию ее как по-настоящему конкурентоспособного шутера.
Изображение: ensigame.com
Хотя в будущем планируется добавление карт и оружия, характерный для игры дизайн — приоритет случайного игрового процесса над стратегической глубиной — ставит под сомнение ее потенциал для привлечения жесткой конкурентной аудитории.
Рейтинговый режим и киберспортивный потенциал
Включение рейтингового режима может понравиться некоторым игрокам, но общее отсутствие конкурентной честности делает Ballistic маловероятным, чтобы конкурировать с CS2 или Valorant. Учитывая прошлые разногласия Epic Games вокруг киберспорта Fortnite (например, обязательное использование предоставленного оборудования), вероятность успеха киберспортивной сцены Ballistic невелика, что еще больше ограничивает ее привлекательность для хардкорных игроков.
Изображение: ensigame.com
Мотивация Epic Games
Epic Games, скорее всего, стремится противостоять популярности Roblox среди молодых игроков. Предлагая разнообразные игровые режимы, включая Ballistic, Fortnite стремится сохранить свою базу игроков и препятствовать переходу к конкурентам. Однако для опытных игроков в тактические шутеры Ballistic вряд ли станет серьезным конкурентом.
Основное изображение: ensigame.com