Elden Ring Nightreign:没有游戏内消息,但增强了其他异步功能
FromSoftware 已确认《Elden Ring Nightreign》与既定的《Soulsborne》公式存在重大背离:游戏内消息系统的缺失。 游戏总监石崎纯也 (Junya Ishizaki) 在最近接受 IGN 日本采访时表示,这一决定纯粹是务实的。 Nightreign 的快节奏、以多人游戏为中心的设计,预计游戏时间约为 40 分钟,玩家没有足够的时间来参与传统的消息系统。
异步消息系统是 FromSoftware 游戏的标志,无论是提供有用的指导、有趣的误导还是幽默的观察,都培养了丰富的社区体验。然而,这个深受喜爱的功能不会出现在 Nightreign 中。石崎解释说,紧张、较短的游戏时间无法容纳阅读和编写消息所需的时间。
维护异步元素
尽管省略了消息系统,FromSoftware 仍打算增强其他异步功能。 该系列的主要内容血迹机制将回归,并经过改进,让玩家不仅可以目睹他人的死亡,还可以掠夺他们的幽灵遗骸。
更专注的体验
消息系统的删除符合 FromSoftware 的愿景,即提供更精简、更激烈的多人游戏体验。围绕三天时间框架构建 Nightreign 的决定进一步支持了这一目标。石崎将目标描述为创造一款“压缩的角色扮演游戏”——一种多样化、充满动作的体验,并且停机时间最短。
在 TGA 2024 上透露的《Nightreign》预计将于 2025 年发布,但 FromSoftware 和 Bandai Namco 尚未宣布具体日期。