エルデン リング ナイトレイン: ゲーム内メッセージはありませんが、その他の非同期機能が強化されています
フロム・ソフトウェアは、エルデン リング ナイトレインの確立されたソウルズボーンの公式からの大幅な逸脱、つまりゲーム内メッセージング システムの欠如を確認しました。 最近の IGN Japan のインタビューでゲーム ディレクターの石崎淳也氏は、この決定は純粋に現実的なものであると述べています。 Nightreign はペースの速いマルチプレイヤー中心のデザインで、プレイ セッションの長さは約 40 分と予想されており、プレイヤーが従来のメッセージ システムに取り組むには十分な時間がありません。
フロムソフトウェアのタイトルの特徴である非同期メッセージ システムは、役立つガイダンス、遊び心のあるミスディレクション、またはユーモラスな観察を提供するなど、豊かなコミュニティ エクスペリエンスを育んできました。ただし、この人気の機能は Nightreign にはありません。石崎氏は、集中的で短いゲームプレイ セッションでは、メッセージの読み書きに必要な時間が対応できないと説明しました。
非同期要素の維持
メッセージング システムの省略にもかかわらず、フロムソフトウェアは他の非同期機能を強化する予定です。 シリーズの定番である血痕の仕組みが復活し、プレイヤーが他人の死を目撃するだけでなく、その亡霊の残骸を略奪できるように改善されます。
より集中した体験
メッセージング システムの削除は、より合理化された迫力あるマルチプレイヤー エクスペリエンスというフロムソフトウェアのビジョンと一致しています。 Nightreign を 3 日間の期間で構成するという決定は、この目標をさらに裏付けます。石崎氏は、その目的を、ダウンタイムを最小限に抑えた、多様でアクション満載の体験である「圧縮 RPG」を作成することであると説明しました。
TGA 2024 で公開された Nightreign は 2025 年にリリースされる予定ですが、具体的な日付はまだフロム・ソフトウェアとバンダイナムコから発表されていません。