Elden Ring Nightreign: sem mensagens no jogo, mas outros recursos assíncronos aprimorados
FromSoftware confirmou um afastamento significativo da fórmula estabelecida de Soulsborne para Elden Ring Nightreign: a ausência de um sistema de mensagens no jogo. Esta decisão, de acordo com o diretor do jogo Junya Ishizaki em uma entrevista recente ao IGN Japão, é puramente pragmática. O design acelerado e centrado no multijogador do Nightreign, com sessões de jogo previstas com cerca de 40 minutos de duração, deixa tempo insuficiente para os jogadores se envolverem com o sistema de mensagens tradicional.
O sistema de mensagens assíncronas, uma marca registrada dos títulos da FromSoftware, promoveu uma rica experiência comunitária, seja oferecendo orientações úteis, orientações divertidas ou observações humorísticas. No entanto, esse recurso querido não estará presente no Nightreign. Ishizaki explicou que as sessões de jogo intensas e mais curtas não acomodariam o tempo necessário para ler e escrever mensagens.
Manutenção de elementos assíncronos
Apesar da omissão do sistema de mensagens, a FromSoftware pretende aprimorar outros recursos assíncronos. A mecânica da mancha de sangue, um elemento básico da série, retornará, aprimorada para permitir que os jogadores não apenas testemunhem a morte de outras pessoas, mas também saqueiem seus restos espectrais.
Uma experiência mais focada
A remoção do sistema de mensagens está alinhada com a visão da FromSoftware de uma experiência multijogador mais simplificada e intensa. A decisão de estruturar o Nightreign em torno de um período de três dias apoia ainda mais esse objetivo. Ishizaki descreveu o objetivo como criar um “RPG compactado” – uma experiência variada e cheia de ação com tempo de inatividade mínimo.
Nightreign, revelado na TGA 2024, está previsto para ser lançado em 2025, embora uma data específica ainda não tenha sido anunciada pela FromSoftware e Bandai Namco.