Elden Ring Nightreign: 게임 내 메시지가 없지만 기타 비동기 기능이 향상되었습니다
FromSoftware는 Elden Ring Nightreign의 기존 Soulsborne 공식에서 크게 벗어난 점, 즉 게임 내 메시지 시스템이 없음을 확인했습니다. 최근 IGN Japan 인터뷰에서 게임 디렉터 Junya Ishizaki에 따르면 이 결정은 순전히 실용적입니다. 빠른 속도로 진행되는 멀티플레이어 중심의 Nightreign 디자인은 예상되는 플레이 세션 길이가 약 40분이므로 플레이어가 기존 메시지 시스템에 참여할 시간이 부족합니다.
FromSoftware 타이틀의 특징인 비동기식 메시지 시스템은 유용한 안내, 장난스러운 잘못된 지시 또는 유머러스한 관찰을 제공하는 등 풍부한 커뮤니티 경험을 조성해 왔습니다. 하지만 이 사랑받는 기능은 Nightreign에는 제공되지 않습니다. Ishizaki는 강렬하고 짧은 게임 플레이 세션으로는 메시지를 읽고 쓰는 데 필요한 시간을 감당할 수 없다고 설명했습니다.
비동기 요소 유지
메시징 시스템이 누락되었음에도 불구하고 FromSoftware는 다른 비동기 기능을 향상시킬 계획입니다. 시리즈의 핵심인 혈흔 메커니즘이 개선되어 플레이어가 다른 사람의 죽음을 목격할 뿐만 아니라 유령의 유해를 약탈할 수도 있도록 개선되어 돌아올 것입니다.
더욱 집중된 경험
메시징 시스템 제거는 더욱 간편하고 강렬한 멀티플레이어 경험을 향한 FromSoftware의 비전에 부합합니다. Nightreign을 3일 단위로 구성하기로 한 결정은 이 목표를 더욱 뒷받침합니다. Ishizaki는 가동 중지 시간을 최소화하면서 다양하고 액션이 가득한 경험을 제공하는 "압축 RPG"를 만드는 것이 목표라고 설명했습니다.
TGA 2024에서 공개된 Nightreign은 2025년 출시 예정이지만 FromSoftware와 Bandai Namco에서는 아직 구체적인 날짜를 발표하지 않았습니다.