高達破壞者4:跨平台深度回顧
早在 2016 年,《高達破壞者》係列就對 PS Vita 進口愛好者來說是一個小眾發現。 快進到 2024 年,《高達破壞者 4》的全球多平台發布對於西方粉絲來說是一件大事。 經過 60 小時在各個平台上的探索,我很高興能分享我的廣泛評論。
這不僅僅與遊戲有關;還與遊戲有關。這證明了該劇在西方的發展。 不再需要導入亞洲英語版本! 《高達破壞者 4》擁有雙音頻(英語和日語)和多種字幕選項,與僅在 PlayStation 上發行的亞洲英語版《高達破壞者 3》相比,這是一個重大飛躍。
故事情節有跌宕起伏。雖然一些任務前的對話感覺很漫長,但後半部分提供了引人入勝的角色揭示和引人入勝的對話。 盡管某些角色的重要性最初可能不清楚,但新人將很快熟悉。 (禁運限製阻止了前兩章之外的詳細故事討論。)我個人越來越喜歡主要演員,尤其是後來出現的兩個最喜歡的演員。
然而,《高達破壞者4》的真正核心不在於故事,而在於其無與倫比的高達模型定製。 深度是驚人的。 除了單獨的零件調整(手臂、武器等)之外,您還可以微調零件的尺寸和比例,甚至混合標準和 SD(超變形)組件以實現真正獨特的創作。
構建器部件進一步增強了定製性,添加了額外的功能和技能。 戰鬥根據你的裝備使用 EX 和 OP 技能,並輔以提供增益和減益的能力卡帶。 任務獎勵零件、升級材料,以及提高零件稀有度以獲得更多技能選項的能力。
遊戲難度均衡;標準難度很少需要在主要故事情節中進行磨練。 三個更高的難度級別隨後解鎖,增加了挑戰。 可選任務提供額外的獎勵和有趣的消遣,尤其是生存模式。 除了戰鬥之外,廣泛的油漆、貼花和風化選項可以實現真正個性化的高達模型。
遊戲玩法始終引人入勝,即使是在普通難度下也是如此。 武器多樣性讓戰鬥充滿新鮮感,技能係統增加了戰略深度。 Boss 戰非常激動人心,通常涉及針對弱點和多個生命條。 雖然由於武器限製,一場 Boss 戰被證明具有挑戰性(通過改用鞭子很容易解決!),但唯一真正困難的遭遇是帶有一些 AI 怪癖的雙 Boss 戰。
從視覺上看,這款遊戲是一個混合體。環境最初顯得有些簡單,但總體多樣性還不錯。 重點顯然是高達模型的細節和動畫,這是非常出色的。 藝術風格充滿活力且可擴展,即使在低端硬件上也能表現良好。
配樂融合了令人難忘和難忘的曲目。 與之前的作品相比,缺乏授權的動漫音樂令人失望。 其他高達遊戲中存在的自定義音樂導入功能也缺失。
然而,英語和日語的配音都非常出色。 我更喜歡動作序列的英文配音,最大限度地減少字幕幹擾。
小問題包括重複的任務類型和一些錯誤(其中一個影響名稱保存,其他似乎是 Steam Deck 特有的)。 與 PS5 和 Steam Deck 相比,Switch 上的加載時間明顯更長。
在線功能在 PS5 和 Switch 上進行了預發布測試。 PC 服務器測試正在等待中。
我個人的高達模型製作之旅反映了遊戲的進展。 我開始製作 MG 78-2 3.0 版套件,遇到了一個小挫折(用吉他撥片解決了!),並打算在禁運後完成它。
平台差異:
- PC:支持>60fps、鼠標/鍵盤和控製器(具有多個提示選項)。 出色的 Steam Deck 性能。
- PS5: 60fps 上限,出色的視覺效果,良好的隆隆聲和活動卡支持。
- 切換:分辨率和細節較低,裝配和立體模型模式下的性能問題。 便攜性是它的主要優點。
DLC:豪華版和終極版提供早期訪問部件和立體模型內容,但不會改變遊戲規則。
故事:雖然很有趣,但故事並不是主要吸引力。 遊戲玩法、定製和高達模型構建成為焦點。
結論:《鋼彈破壞者 4》是該系列中的精彩作品Entry,在 PC 和 PS5 上尤其令人印象深刻。 Switch 版本可以玩,但有效能問題。 鋼彈模型愛好者和動作迷的必備品。
高達破壞者4 Steam Deck評論:4.5/5