ガンダムブレイカー 4: プラットフォーム全体の詳細なレビュー
2016 年当時、『ガンダム ブレイカー』シリーズは PS Vita 輸入愛好家にとってニッチな作品でした。 2024 年に早送りすると、『ガンダム ブレイカー 4』の世界的なマルチプラットフォームでのリリースは、西側のファンにとって大きなイベントとなります。 さまざまなプラットフォームで 60 時間を費やした後、広範なレビューを共有できることを嬉しく思います。
これはゲームに限った話ではありません。それはこのシリーズの西部での成長の証です。 アジア英語リリースを輸入する必要はもうありません。ガンダムブレイカー 4 はデュアルオーディオ (英語と日本語) と複数の字幕オプションを備えており、PlayStation のみでアジア英語でリリースされたガンダムブレイカー 3 から大幅に進歩しています。
物語には浮き沈みがあります。一部のミッション前の会話は長く感じられますが、後半では魅力的なキャラクターの暴露と魅力的な会話が提供されます。 初心者はすぐに理解できるようになりますが、特定の文字の重要性が最初は不明瞭である可能性があります。 (禁輸措置により、最初の 2 章を超えて詳細なストーリーの議論はできません。) 私は個人的にメインキャスト、特に後から登場する 2 人のお気に入りが好きになりました。
しかし、『ガンダムブレイカー4』の真髄はストーリーではなく、その比類のないガンプラカスタマイズにあります。 その深さは驚くべきものです。 個々のパーツ (腕、武器など) を調整するだけでなく、パーツのサイズやスケールを微調整したり、標準コンポーネントと SD (スーパー デフォルメ) コンポーネントを混合して真にユニークな作品を作成することもできます。
ビルダー パーツはカスタマイズをさらに強化し、追加の機能やスキルを追加します。 戦闘では、装備に基づいて EX スキルと OP スキルを利用し、バフとデバフを提供するアビリティ カートリッジによって補完されます。 ミッションでは、パーツ、アップグレード用の素材、さらに多くのスキルのオプションを得るためにパーツのレアリティを強化する機能が報酬として与えられます。
ゲームの難易度はバランスが取れています。標準的な難易度なので、メインストーリー中に苦労する必要はほとんどありません。 3 つのより高い難易度レベルが後でロック解除され、挑戦が増加します。 オプションのクエストは、特にサバイバル モードで追加の報酬と楽しい気晴らしを提供します。 戦闘以外にも、広範なペイント、デカール、ウェザリングのオプションにより、真にカスタマイズされたガンプラが可能になります。
ゲームプレイは、難易度がノーマルであっても、一貫して魅力的です。 武器の多様性により戦闘が新鮮に保たれ、スキル システムにより戦略的な深みが追加されます。 ボス戦はエキサイティングで、多くの場合、弱点のターゲットと複数の体力バーが関係します。 1 つのボス戦は武器の制限により困難であることがわかりましたが (鞭に切り替えることで簡単に解決できます!)、唯一の本当に困難な遭遇は、いくつかの AI の癖を持つ 2 つのボス戦に関係していました。
視覚的には、ゲームは混合バッグです。環境は最初はやや単純に見えますが、全体的には多様性に富んでいます。 焦点は明らかにガンプラのディテールとアニメーションにあり、優れています。 アート スタイルは活気に満ちていて拡張性があり、ローエンドのハードウェアでも良好なパフォーマンスを発揮します。
サウンドトラックは、忘れられない曲と思い出に残る曲を組み合わせたものです。 これまでのタイトルとは対照的に、ライセンスを取得したアニメ音楽が含まれていないのは残念です。 他のガンダム ゲームにある機能であるカスタム音楽インポートもありません。
しかし、声優は英語と日本語の両方で驚くほど優れています。 アクションシーンでは英語の吹き替えを好み、字幕の邪魔を最小限に抑えました。
軽微な問題には、反復的なミッションタイプといくつかのバグが含まれます (1 つは名前の保存に影響し、その他は Steam デッキ固有と思われます)。 PS5 や Steam Deck と比較して、Switch のロード時間は大幅に長くなります。
オンライン機能は PS5 と Switch でリリース前にテストされました。 PC サーバーのテストは保留中です。
私の個人的なガンプラ構築の旅は、ゲームの進歩を反映していました。 MG 78-2 バージョン 3.0 キットを作り始めましたが、小さな挫折に遭遇しました (ギターピックで解決しました!)。禁輸後に完成させることを目指しています。
プラットフォームの違い:
- PC: >60fps、マウス/キーボード、およびコントローラー (複数のプロンプト オプション付き) をサポートします。 スチームデッキの優れたパフォーマンス。
- PS5: 60fps キャップ、優れたビジュアル、良好なランブル、アクティビティ カードのサポート。
- スイッチ: アセンブリ モードとジオラマ モードでの解像度と詳細度の低下、パフォーマンスの問題。 移植性が主な利点です。
DLC: デラックス エディションとアルティメット エディションでは、早期アクセス パーツとジオラマ コンテンツが提供されますが、ゲームを変えるものではありません。
ストーリー: 楽しいですが、メインの魅力はストーリーではありません。 ゲームプレイ、カスタマイズ、ガンプラの構築が中心になります。
結論: ガンダム ブレイカー 4 はシリーズの中でも素晴らしい Entry であり、特に PC と PS5 では印象的です。 Switch バージョンはプレイ可能ですが、パフォーマンスの問題が発生します。 ガンプラファンもアクションファンも必見のアイテムです。
ガンダムブレイカー4 スチームデッキ レビュー: 4.5/5