Gundam Breaker 4: глубокий обзор разных платформ
Еще в 2016 году серия Gundam Breaker стала нишевой находкой для энтузиастов импорта PS Vita. Перенесемся в 2024 год: глобальный мультиплатформенный релиз Gundam Breaker 4 станет важным событием для западных фанатов. После 60 часов работы на разных платформах я рад поделиться своим обширным обзором.
Дело не только в игре; это свидетельство роста сериала на Западе. Больше не нужно импортировать релизы на азиатском английском языке! Gundam Breaker 4 может похвастаться двойным звуком (английский и японский) и несколькими вариантами субтитров, что является значительным шагом вперед по сравнению с азиатско-английской версией Gundam Breaker 3, выпущенной только для PlayStation и выпущенной только для PlayStation.
В повествовании есть свои взлеты и падения. Хотя некоторые диалоги перед миссией кажутся затянутыми, вторая половина дает убедительные раскрытия персонажей и увлекательные разговоры. Новички будут введены в курс дела, хотя значение некоторых персонажей поначалу может быть неясным. (Ограничения эмбарго не позволяют подробно обсуждать историю за пределами первых двух глав.) Лично мне понравился основной состав, особенно два фаворита, которые появляются позже.
Однако истинная суть Gundam Breaker 4 лежит не в сюжете, а в его беспрецедентной настройке Gunpla. Глубина поражает. Помимо настройки отдельных деталей (руки, оружие и т. д.), вы можете точно настроить размер и масштаб деталей, даже смешивая стандартные и SD (супердеформированные) компоненты для создания поистине уникальных творений.
Детали Builder еще больше расширяют возможности настройки, добавляя дополнительные функции и навыки. В бою используются навыки EX и OP, основанные на вашем снаряжении, дополненные картриджами способностей, дающими положительные и отрицательные эффекты. За миссии вы получаете детали, материалы для улучшения и возможность повысить редкость деталей, чтобы получить еще больше возможностей для навыков.
Сложность игры хорошо сбалансирована; Стандартная сложность редко требует шлифовки во время основной сюжетной линии. Позже открываются три более высоких уровня сложности, что усложняет задачу. Дополнительные квесты предлагают дополнительные награды и веселые развлечения, особенно режим выживания. Помимо боя, обширные возможности окраски, декалей и везеринга позволяют сделать Gunpla по-настоящему персонализированным.
Геймплей неизменно увлекателен, даже на среднем уровне сложности. Разнообразие оружия делает бой свежим, а система навыков добавляет стратегической глубины. Сражения с боссами увлекательны, часто включают в себя нацеливание на слабые места и несколько полосок здоровья. Хотя один бой с боссом оказался сложным из-за ограничений оружия (легко решить, переключившись на кнут!), единственная по-настоящему сложная схватка включала бой с двумя боссами с некоторыми особенностями ИИ.
Визуально игра представляет собой неоднозначную картину. Окружение поначалу кажется несколько упрощенным, хотя в целом разнообразие приличное. Основное внимание уделяется деталям и анимации Gunpla, которые являются исключительными. Художественный стиль яркий и масштабируемый, хорошо работает даже на слабом оборудовании.
Саундтрек представляет собой смесь незабываемых и запоминающихся треков. Отсутствие лицензионной аниме-музыки разочаровывает, в отличие от предыдущих игр. Пользовательский импорт музыки, функция, присутствующая в других играх Gundam, также отсутствует.
Однако озвучка на удивление превосходна как на английском, так и на японском языках. Я предпочел английский дубляж для последовательности действий, чтобы свести к минимуму отвлекающие субтитры.
Незначительные проблемы включают повторяющийся тип миссии и несколько ошибок (одна из которых влияет на сохранение имени, другие, по-видимому, специфичны для Steam Deck). Время загрузки на Switch значительно больше, чем на PS5 и Steam Deck.
Функционал онлайн-игры был протестирован перед выпуском на PS5 и Switch. Ожидается тестирование ПК-сервера.
Мое личное путешествие по созданию Gunpla отражало прогресс игры. Я начал собирать установку MG 78-2 версии 3.0, столкнувшись с незначительной неудачей (решаемой медиатором!), и собираюсь завершить ее после эмбарго.
Различия платформ:
- ПК: поддерживает >60 кадров в секунду, мышь/клавиатуру и контроллер (с несколькими вариантами подсказок). Отличная производительность Steam Deck.
- PS5: ограничение 60 кадров в секунду, отличная графика, хороший шум и поддержка карточек действий.
- Переключение: Низкое разрешение и детализация, проблемы с производительностью в режимах сборки и диорамы. Портативность — его главное преимущество.
DLC: издания Deluxe и Ultimate Edition предлагают детали раннего доступа и контент диорамы, но не меняют правила игры.
Сюжет: Хотя он и приятен, он не является главной достопримечательностью. Геймплей, кастомизация и постройка Gunpla находятся в центре внимания.
Вывод: Gundam Breaker 4 — впечатляющая Entry серия, особенно впечатляющая на ПК и PS5. В версию Switch можно играть, но у нее проблемы с производительностью. Незаменимая вещь как для энтузиастов Gunpla, так и для любителей боевиков.
Обзор Steam Deck Gundam Breaker 4: 4,5/5