Trang chủ > Tin tức > Nine - Email & Calendar Phong cách "Taopunk" của Sols khuấy động thể loại tâm hồn

Nine - Email & Calendar Phong cách "Taopunk" của Sols khuấy động thể loại tâm hồn

By VioletDec 30,2024

Nine Sols: Trò chơi nhảy nền giống Souls độc đáo

Nền tảng 2D giống Souls của Red Candle Games, Nine Sols sắp có mặt trên Switch, PS và Xbox! Trước khi phiên bản console của trò chơi được phát hành, nhà sản xuất Yang Shiwei đã chia sẻ điều gì làm cho trò chơi trở nên khác biệt so với các trò chơi tương tự khác.

Phong cách nghệ thuật độc đáo và hệ thống chiến đấu của "Nine Sols" là điểm sáng của nó

Sự kết hợp giữa triết lý phương Đông và cyberpunk mạnh mẽ

Nine Sols 的“陶朋克”身份使其有别于其他类魂平台跳跃游戏Trước khi phát hành Nine Sols trên hệ máy console vào tháng tới, người đồng sáng lập và nhà sản xuất Steve Yang nói về việc trò chơi nền tảng giống Souls của Red Candle Games sẽ tạo sự khác biệt như thế nào so với các trò chơi khác được phát hành trong năm nay. Nhiều khía cạnh khác nhau của Nine Sols, bao gồm lối chơi, hình ảnh và câu chuyện, đều dựa trên cái mà nó gọi là triết lý "Cotapunk", pha trộn giữa triết lý phương Đông (như Đạo giáo) và thẩm mỹ cyberpunk.

Hình ảnh và phong cách nghệ thuật của trò chơi lấy cảm hứng từ manga/anime những năm 80 và 90, chẳng hạn như Akira và Ghost in the Shell, hai tác phẩm khoa học viễn tưởng được giới phê bình đánh giá cao đề cao chủ nghĩa tương lai, các thành phố nhộn nhịp, ánh đèn neon và sự kết hợp. của con người và công nghệ. Yang Shiwei chia sẻ: “Vì chúng tôi đều là fan của phim hoạt hình và truyện tranh Nhật Bản từ những năm 1980 và 1990, nên những tác phẩm kinh điển về cyberpunk như Akira và Ghost in the Shell đã trở thành nguồn cảm hứng chính cho hoạt động sáng tạo nghệ thuật của chúng tôi”. "Những tác phẩm này ảnh hưởng sâu sắc đến cách tiếp cận của chúng tôi với phong cách hình ảnh của Nine Sols, kết hợp công nghệ tương lai với phong cách nghệ thuật vừa hoài cổ vừa mới mẻ

."

Theo Yang Shiwei, những yếu tố nghệ thuật này cũng đã thâm nhập vào thiết kế âm thanh của "Nine Sols". Anh chia sẻ thêm về cách âm nhạc độc đáo của trò chơi sử dụng các nhạc cụ hiện đại để biểu diễn các yếu tố âm nhạc truyền thống phương Đông. Ông nói: “Chúng tôi muốn âm thanh nổi bật nên chúng tôi đã pha trộn âm thanh truyền thống phương Đông với các nhạc cụ hiện đại để tạo ra thứ gì đó thực sự độc đáo”. "Sự kết hợp này mang đến cho Nine Sols một bản sắc đặc biệt, khiến trò chơi có cảm giác dựa trên nguồn gốc cổ xưa nhưng đồng thời cũng mang tính tương lai

."

Nine Sols 的“陶朋克”身份使其有别于其他类魂平台跳跃游戏Nhưng ngoài cách thể hiện nghe nhìn được chế tạo cẩn thận về thế giới “Totapunk”, hệ thống chiến đấu của Nine Sols là nơi tỏa sáng sự pha trộn độc đáo của những yếu tố này. “Chúng tôi nghĩ rằng mình đã tìm thấy nhịp điệu, tạo ra một môi trường cộng hưởng với các ý tưởng triết học Đạo giáo trong khi vẫn tiếp nhận năng lượng thô của cyberpunk. Nhưng ngay khi chúng tôi nghĩ rằng mình có thể hít thở,” Yang Shiwei bắt đầu, “một thử thách khác sắp xảy ra: Thiết kế trò chơi. hệ thống chiến đấu được chứng minh là một trong những trở ngại khó khăn nhất mà chúng tôi gặp phải ”

Theo Yang Shiwei, ban đầu studio lấy cảm hứng từ các game indie cổ điển như "Hollow Knight" để đặt nền tảng cho lối chơi tổng thể của "Nine Sols", "nhưng chúng tôi sớm nhận ra rằng nó không phù hợp với " Nine Sols. Giọng điệu của Sols," sau đó anh ấy giải thích. Các nhà phát triển của Nine Sols đã biết rằng họ không muốn đi theo "con đường của những nhà phát triển nền tảng tuyệt vời khác" vì họ cảm thấy nó không phù hợp với những gì hãng phim muốn đạt được và tạo ra - một trò chơi hành động 2D dựa vào các cú trả lại. Yang Shiwei cho biết: “Phải đến khi quay lại ý tưởng cốt lõi của trò chơi, chúng tôi mới tìm ra hướng đi mới. Trong khoảng thời gian này, chúng tôi tình cờ tìm thấy hệ thống phục hồi của Sekiro, hệ thống này gây được tiếng vang sâu sắc với chúng tôi”.

Nine Sols 的“陶朋克”身份使其有别于其他类魂平台跳跃游戏Tuy nhiên, thay vì tận dụng tính quyết liệt trong chiến đấu dựa vào các động tác phản công, đội Nine Sols quyết định lấy cảm hứng từ cường độ bình tĩnh và sự tập trung bắt nguồn từ triết lý Đạo giáo. Với lựa chọn thiết kế chiến đấu này, studio đã có thể triển khai một hệ thống chiến đấu "khai thác sức mạnh của đối thủ để chống lại họ". Hệ thống chiến đấu của Nine Sols "thưởng cho người chơi khi làm chệch hướng các đòn tấn công và duy trì sự cân bằng." Tuy nhiên, theo Yang Shiwei, việc xây dựng phong cách "tập trung vào phục hồi" này đã đặt ra những thách thức riêng cho Red Candle Games. "Đây là một cơ chế hiếm khi được khám phá trong các trò chơi 2D và phải mất vô số lần lặp lại mới thành công. Rất may, sau nhiều lần thử và sai, mọi thứ cuối cùng đã đâu vào đấy," anh giải thích.

"Khi chúng tôi ghép mọi thứ lại với nhau, câu chuyện tổng thể bắt đầu mạnh mẽ hơn. Các chủ đề như thiên nhiên và công nghệ cũng như ý nghĩa của sự sống và cái chết, được lồng ghép vào câu chuyện một cách tự nhiên", anh kể chi tiết hơn trên blog của mình. Điều kỳ lạ là có cảm giác như Nine Sols đang tự tạo ra con đường riêng cho mình và chúng tôi chỉ hướng dẫn nó khi nó tìm được tiếng nói của mình. ”

Nine Sols thực sự gây ấn tượng với Game8 nhờ cơ chế trò chơi chắc chắn, hình ảnh minh họa hấp dẫn và câu chuyện hấp dẫn. Bạn có thể đọc thêm suy nghĩ về Nine Sols trong phần bình luận của chúng tôi được liên kết bên dưới!

Bài viết trước:Warlock Tetropuzzle đưa trò chơi Tetris lên một tầm cao mới với phép thuật (và ghép ô) Bài viết tiếp theo:Top 10 bộ phim Al Pacino: Danh sách phải theo dõi