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Nine - Email & Calendar Lo stile "Taopunk" di Sols sconvolge il genere souls-like

By VioletDec 30,2024

Nine Sols: un gioco di salti platform in stile Souls unico

Nine Sols, il platform 2D in stile Souls di Red Candle Games, arriverà su Switch, PS e Xbox! Prima del rilascio della versione console del gioco, il produttore Yang Shiwei ha condiviso ciò che rende il gioco diverso da altri giochi simili.

Lo stile artistico unico e il sistema di combattimento di "Nine Sols" sono i suoi punti di forza

Fusione tra filosofia orientale e cyberpunk hardcore

Nine Sols 的“陶朋克”身份使其有别于其他类魂平台跳跃游戏In vista dell'uscita su console di Nine Sols il mese prossimo, il co-fondatore e produttore Steve Yang parla di come il platform in stile Souls di Red Candle Games si distinguerà dagli altri giochi rilasciati quest'anno. Molti aspetti diversi di Nine Sols, incluso il gameplay, la grafica e la storia, si basano su quella che viene chiamata filosofia "Cotapunk", che fonde le filosofie orientali (come il taoismo) e l'estetica cyberpunk.

La grafica e lo stile artistico del gioco attingono dai manga/anime degli anni '80 e '90, come Akira e Ghost in the Shell, due opere di fantascienza acclamate dalla critica che presentavano fortemente il futuro, le città vivaci, le luci al neon e tutta questa combinazione dell’uomo e della tecnologia. "Dato che siamo entrambi fan dell'animazione e dei manga giapponesi degli anni '80 e '90, i classici cyberpunk come Akira e Ghost in the Shell sono diventati una fonte fondamentale di ispirazione per la nostra creazione artistica", ha condiviso Yang Shiwei. "Questi lavori hanno influenzato profondamente il nostro approccio allo stile visivo di Nine Sols, fondendo la tecnologia futuristica con uno stile artistico allo stesso tempo nostalgico e nuovo

Secondo Yang Shiwei, questi elementi artistici sono penetrati anche nel sound design di "Nine Sols". Ha inoltre spiegato come la musica unica del gioco utilizzi strumenti moderni per eseguire elementi musicali tradizionali orientali. "Volevamo che il suono risaltasse, quindi abbiamo mescolato i suoni tradizionali orientali con strumenti moderni per creare qualcosa di veramente unico", ha detto. "Questa combinazione conferisce a Nine Sols un'identità distintiva, facendo sembrare il gioco radicato nelle sue radici antiche ma allo stesso tempo futuristico

."

Nine Sols 的“陶朋克”身份使其有别于其他类魂平台跳跃游戏Ma al di là della rappresentazione audiovisiva accuratamente realizzata del mondo "Totapunk", il sistema di combattimento di Nine Sols è il luogo in cui risplende la miscela unica di questi elementi. "Pensavamo di aver trovato un ritmo, creando un ambiente che risuonasse con le idee filosofiche taoiste abbracciando al tempo stesso l'energia grezza del cyberpunk, ma proprio quando pensavamo di poter prendere fiato", inizia Yang Shiwei, "un'altra sfida in arrivo: la progettazione del gameplay il sistema di combattimento si è rivelato uno degli ostacoli più difficili che abbiamo dovuto affrontare ”

Secondo Yang Shiwei, lo studio inizialmente si è ispirato ai classici giochi indie come "Hollow Knight" per gettare le basi per il gameplay complessivo di "Nine Sols", "ma presto ci siamo resi conto che non si adattava" Nove Sols". Il tono dei Sols", spiegò in seguito. Gli sviluppatori di Nine Sols sapevano già di non voler seguire "il percorso di altri grandi platform" perché sentivano che non si adattava a ciò che lo studio voleva ottenere e creare: un gioco d'azione 2D basato sui rimbalzi. "Solo quando siamo tornati all'idea centrale del gioco abbiamo trovato una nuova direzione. In questo periodo ci siamo imbattuti nel sistema di rimbalzo di Sekiro, che ha avuto una profonda risonanza con noi", ha detto Yang Shiwei.

Nine Sols 的“陶朋克”身份使其有别于其他类魂平台跳跃游戏Tuttavia, invece di sfruttare l'aggressività del combattimento che si basa su mosse di contrattacco, il team di Nine Sols ha deciso di trarre ispirazione dalla calma intensità e dalla concentrazione radicate nella filosofia taoista. Con questa scelta di progettazione del combattimento, lo studio è stato in grado di implementare un sistema di combattimento che "sfrutta i punti di forza dell'avversario contro di lui". Il sistema di combattimento di Nine Sols "premia i giocatori per deviare gli attacchi e mantenere l'equilibrio". Tuttavia, secondo Yang Shiwei, costruire questo stile "focalizzato sul rimbalzo" ha presentato le proprie sfide per Red Candle Games. "Si tratta di una meccanica raramente esplorata nei giochi 2D e ci sono volute innumerevoli iterazioni per renderla corretta. Per fortuna, dopo molti tentativi ed errori, alla fine tutto è andato a posto", spiega.

"Man mano che mettevamo insieme i pezzi, la narrazione complessiva ha cominciato a rafforzarsi. Temi come la natura e la tecnologia, e il significato della vita e della morte, sono stati naturalmente integrati nella storia", spiega ulteriormente nel suo blog. Stranamente, sembra che Nine Sols stia tracciando il proprio percorso e noi lo stiamo semplicemente guidando mentre trova la sua voce. ”

Nine Sols ha davvero impressionato Game8 con le sue solide meccaniche di gioco, la grafica avvincente e la storia avvincente. Puoi leggere altri pensieri su Nine Sols nei nostri commenti collegati di seguito!

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