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Nine - Email & Calendar Le style "Taopunk" de Sols fait vibrer le genre soul

By VioletDec 30,2024

Nine Sols : un jeu de saut de plateforme unique de type Souls

Le jeu de plateforme 2D de type Souls de Red Candle Games, Nine Sols, arrive sur Switch, PS et Xbox ! Avant la sortie de la version console du jeu, le producteur Yang Shiwei a expliqué ce qui différenciait le jeu des autres jeux similaires.

Le style artistique unique et le système de combat de "Nine Sols" sont ses points forts

Fusion de la philosophie orientale et du cyberpunk hardcore

Nine Sols 的“陶朋克”身份使其有别于其他类魂平台跳跃游戏Avant la sortie sur console de Nine Sols le mois prochain, le co-fondateur et producteur Steve Yang explique comment le jeu de plateforme de type Souls de Red Candle Games se distinguera des autres jeux sortis cette année. De nombreux aspects différents de Nine Sols, y compris le gameplay, les visuels et l'histoire, sont basés sur ce qu'il appelle la philosophie « Cotapunk », qui mélange les philosophies orientales (telles que le taoïsme) et l'esthétique cyberpunk.

Les visuels et le style artistique du jeu s'inspirent des mangas/animes des années 80 et 90, comme Akira et Ghost in the Shell, deux œuvres de science-fiction acclamées par la critique qui mettaient fortement en avant le futurisme, les villes animées, les néons et leur combinaison. de l'humain et de la technologie. "Comme nous sommes tous deux fans de l'animation et des mangas japonais des années 1980 et 1990, les classiques du cyberpunk comme Akira et Ghost in the Shell sont devenus une source d'inspiration clé pour notre création artistique", a déclaré Yang Shiwei. "Ces œuvres ont profondément influencé notre approche du style visuel de Nine Sols, mêlant technologie futuriste et style artistique à la fois nostalgique et nouveau."

Selon Yang Shiwei, ces éléments artistiques ont également pénétré la conception sonore de "Nine Sols". Il a en outre expliqué comment la musique unique du jeu utilise des instruments modernes pour interpréter des éléments de musique orientale traditionnelle. "Nous voulions que le son se démarque, c'est pourquoi nous avons mélangé des sons orientaux traditionnels avec des instruments modernes pour créer quelque chose de vraiment unique", a-t-il déclaré. "Cette combinaison confère à Nine Sols une identité distinctive, donnant au jeu une impression d'ancrage dans ses racines anciennes et en même temps futuriste."

Mais au-delà de la représentation audiovisuelle soigneusement conçue du monde « Totapunk », c’est dans le système de combat de Nine Sols que brille le mélange unique de ces éléments. "Nous pensions avoir trouvé un rythme, créant un environnement qui résonnait avec les idées philosophiques taoïstes tout en embrassant l'énergie brute du cyberpunk. Mais juste au moment où nous pensions pouvoir reprendre notre souffle", commence Yang Shiwei, "un autre défi à venir : la conception du gameplay. le système de combat s'est avéré être l'un des obstacles les plus difficiles auxquels nous avons été confrontés »

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Selon Yang Shiwei, le studio s'est initialement inspiré de jeux indépendants classiques tels que "Hollow Knight" pour jeter les bases du gameplay global de "Nine Sols", "mais nous avons vite réalisé que cela ne cadrait pas avec " Nine Sols". Le ton de Sols", a-t-il expliqué plus tard. Les développeurs de Nine Sols savaient déjà qu'ils ne voulaient pas suivre "la voie d'autres grands jeux de plateforme" car ils estimaient que cela ne correspondait pas à ce que le studio voulait réaliser et créer : un jeu d'action 2D reposant sur des rebonds. "Ce n'est que lorsque nous sommes revenus à l'idée centrale du jeu que nous avons trouvé une nouvelle direction. À cette époque, nous sommes tombés sur le système de rebond de Sekiro, qui a profondément résonné en nous", a déclaré Yang Shiwei.

Nine Sols 的“陶朋克”身份使其有别于其他类魂平台跳跃游戏Cependant, au lieu de tirer parti de l'agressivité du combat qui repose sur des mouvements de contre-attaque, l'équipe Nine Sols a décidé de s'inspirer de l'intensité calme et de la concentration ancrées dans la philosophie taoïste. Avec ce choix de conception de combat, le studio a pu mettre en œuvre un système de combat qui « exploite les forces de l'adversaire contre lui ». Le système de combat de Nine Sols "récompense les joueurs pour avoir dévié les attaques et maintenu l'équilibre". Cependant, selon Yang Shiwei, la construction de ce style « axé sur le rebond » présentait ses propres défis pour Red Candle Games. "Il s'agit d'une mécanique rarement explorée dans les jeux 2D, et il a fallu d'innombrables itérations pour y arriver. Heureusement, après de nombreux essais et erreurs, tout s'est finalement mis en place", explique-t-il.

"Au fur et à mesure que nous reconstituions le tout, le récit global a commencé à se renforcer. Des thèmes tels que la nature et la technologie, ainsi que le sens de la vie et de la mort, ont été naturellement intégrés dans l'histoire", détaille-t-il plus loin sur son blog. Bizarrement, on a l'impression que Nine Sols trace son propre chemin et nous le guidons simplement alors qu'il trouve sa voix. »

Nine Sols a vraiment impressionné Game8 avec ses mécanismes de jeu solides, ses illustrations captivantes et son histoire captivante. Vous pouvez lire plus d’idées sur Nine Sols dans nos commentaires liés ci-dessous !

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