Nine Sols: Ein einzigartiges Souls-ähnliches Jump'n'Run-Spiel
Nine Sols, der Souls-ähnliche 2D-Plattformer von Red Candle Games, erscheint für Switch, PS und Xbox! Bevor die Konsolenversion des Spiels veröffentlicht wurde, teilte Produzent Yang Shiwei mit, was das Spiel von anderen ähnlichen Spielen unterscheidet.
Der einzigartige Kunststil und das Kampfsystem von „Nine Sols“ sind seine Glanzpunkte
Fusion aus östlicher Philosophie und Hardcore-Cyberpunk
Vor der Konsolenveröffentlichung von Nine Sols im nächsten Monat spricht Mitbegründer und Produzent Steve Yang darüber, wie sich der Souls-ähnliche Plattformer von Red Candle Games von anderen in diesem Jahr veröffentlichten Spielen abheben wird. Viele verschiedene Aspekte von Nine Sols, einschließlich Gameplay, Grafik und Story, basieren auf der sogenannten „Cotapunk“-Philosophie, die östliche Philosophien (wie den Taoismus) und Cyberpunk-Ästhetik verbindet.
Die Grafik und der Kunststil des Spiels basieren auf Mangas/Animes der 80er und 90er Jahre, wie z. B. „Akira“ und „Ghost in the Shell“, zwei von der Kritik gefeierten Science-Fiction-Werken, in denen die Zukunft, geschäftige Städte, Neonlichter und die Kombination stark thematisiert wurden von Mensch und Technik. „Da wir beide Fans japanischer Animationen und Mangas aus den 1980er und 1990er Jahren sind, wurden Cyberpunk-Klassiker wie Akira und Ghost in the Shell zu einer wichtigen Inspirationsquelle für unser künstlerisches Schaffen“, sagte Yang Shiwei. „Diese Arbeiten haben unsere Herangehensweise an den visuellen Stil von Nine Sols tiefgreifend beeinflusst und eine Mischung aus futuristischer Technologie und einem sowohl nostalgischen als auch neuen Kunststil geschaffen.“
Laut Yang Shiwei sind diese künstlerischen Elemente auch in das Sounddesign von „Nine Sols“ eingeflossen. Er teilte außerdem mit, wie die einzigartige Musik des Spiels moderne Instrumente nutzt, um traditionelle östliche Musikelemente darzustellen. „Wir wollten, dass der Klang herausragt, also haben wir traditionelle östliche Klänge mit modernen Instrumenten vermischt, um etwas wirklich Einzigartiges zu schaffen“, sagte er. „Diese Kombination verleiht Nine Sols eine unverwechselbare Identität und verleiht dem Spiel das Gefühl, in seinen alten Wurzeln verwurzelt und gleichzeitig futuristisch zu sein.“ Aber über die sorgfältig gestaltete audiovisuelle Darstellung der „Totapunk“-Welt hinaus glänzt das Kampfsystem von Nine Sols durch die einzigartige Mischung dieser Elemente. „Wir dachten, wir hätten einen Rhythmus gefunden und eine Umgebung geschaffen, die mit taoistischen philosophischen Ideen in Einklang steht und gleichzeitig die raue Energie des Cyberpunk aufgreift“, beginnt Yang Shiwei, „eine weitere Herausforderung steht an: Gameplay-Design.“ Das Kampfsystem erwies sich als eines der schwierigsten Hindernisse, denen wir gegenüberstanden.“Laut Yang Shiwei ließ sich das Studio zunächst von klassischen Indie-Spielen wie „Hollow Knight“ inspirieren, um den Grundstein für das gesamte Gameplay von „Nine Sols“ zu legen, „aber wir merkten bald, dass es nicht dazu passte.“ „Neun Sols“. Der Ton der Sols“, erklärte er später. Die Entwickler von Nine Sols wussten bereits, dass sie nicht „dem Weg anderer großartiger Plattformer“ folgen wollten, weil sie der Meinung waren, dass dies nicht zu dem passte, was das Studio erreichen und erschaffen wollte – ein 2D-Actionspiel, das auf Sprüngen basiert. „Erst als wir zur Kernidee des Spiels zurückkehrten, fanden wir eine neue Richtung. Ungefähr zu dieser Zeit stießen wir auf Sekiros Rebound-System, das bei uns großen Anklang fand“, sagte Yang Shiwei.
Anstatt jedoch die Aggressivität des Kampfes zu nutzen, der auf Gegenangriffen beruht, entschied sich das Nine Sols-Team, sich von der ruhigen Intensität und Konzentration inspirieren zu lassen, die in der taoistischen Philosophie verwurzelt sind. Mit dieser Wahl des Kampfdesigns konnte das Studio ein Kampfsystem implementieren, das „die Stärken des Gegners gegen ihn nutzt“. Das Kampfsystem von Nine Sols „belohnt Spieler dafür, dass sie Angriffe abwehren und das Gleichgewicht halten.“ Laut Yang Shiwei stellte der Aufbau dieses „Rebound-fokussierten“ Stils Red Candle Games jedoch vor eigene Herausforderungen. „Dies ist eine selten erforschte Mechanik in 2D-Spielen, und es bedurfte unzähliger Iterationen, um sie richtig hinzubekommen. Glücklicherweise hat nach langem Ausprobieren endlich alles seinen Platz gefunden“, erklärt er.
„Als wir alles zusammenfügten, begann sich die Gesamterzählung zu festigen. Themen wie Natur und Technologie sowie der Sinn von Leben und Tod wurden auf natürliche Weise in die Geschichte integriert“, führt er in seinem Blog weiter aus. Seltsamerweise fühlt es sich so an, als würde Nine Sols seinen eigenen Weg gehen und wir leiten es nur dabei, wie es seine Stimme findet. ”
Nine Sols hat Game8 mit seiner soliden Spielmechanik, der fesselnden Grafik und der fesselnden Geschichte wirklich beeindruckt. Weitere Gedanken zu Nine Sols können Sie in unseren unten verlinkten Kommentaren lesen!