নয়টি সল: একটি অনন্য সোলস-সদৃশ প্ল্যাটফর্ম জাম্পিং গেম
রেড ক্যান্ডেল গেমসের সোলস-এর মতো 2D প্ল্যাটফর্মার নাইন সোলস সুইচ, PS এবং Xbox-এ আসছে! গেমটির কনসোল সংস্করণ প্রকাশের আগে, প্রযোজক ইয়াং শিওয়েই শেয়ার করেছেন যা গেমটিকে অন্যান্য অনুরূপ গেম থেকে আলাদা করে তোলে।
"নাইন সল" এর অনন্য শিল্প শৈলী এবং যুদ্ধ ব্যবস্থা হল এর উজ্জ্বল পয়েন্ট
ইস্টার্ন ফিলোসফি এবং হার্ডকোর সাইবারপাঙ্কের ফিউশন
আগামী মাসে নয়টি সোলস-এর কনসোল রিলিজ হওয়ার আগে, সহ-প্রতিষ্ঠাতা এবং প্রযোজক স্টিভ ইয়াং কীভাবে রেড ক্যান্ডেল গেমসের সোলস-সদৃশ প্ল্যাটফর্মার এই বছর প্রকাশিত অন্যান্য গেম থেকে নিজেকে আলাদা করবে সে সম্পর্কে কথা বলেছেন। গেমপ্লে, ভিজ্যুয়াল এবং গল্প সহ নাইন সল-এর অনেকগুলি বিভিন্ন দিক "কোটাপাঙ্ক" দর্শনের উপর ভিত্তি করে তৈরি করা হয়েছে, যা পূর্বের দর্শন (যেমন তাওবাদ) এবং সাইবারপাঙ্ক নন্দনতত্ত্বকে মিশ্রিত করে।
গেমটির ভিজ্যুয়াল এবং আর্ট স্টাইল 80 এবং 90 এর দশকের মাঙ্গা/অ্যানিমে, যেমন আকিরা এবং ঘোস্ট ইন দ্য শেল, দুটি সমালোচকদের দ্বারা প্রশংসিত সাই-ফাই কাজ যা ভবিষ্যত, আলোড়নপূর্ণ শহর, নিয়ন লাইট এবং সংমিশ্রণ মানুষ এবং প্রযুক্তির। "যেহেতু আমরা 1980 এবং 1990 এর দশক থেকে জাপানি অ্যানিমেশন এবং মাঙ্গার অনুরাগী, তাই আকিরা এবং ঘোস্ট ইন দ্য শেল-এর মতো সাইবারপাঙ্ক ক্লাসিকগুলি আমাদের শৈল্পিক সৃষ্টির জন্য অনুপ্রেরণার মূল উৎস হয়ে উঠেছে," ইয়াং শিওয়েই শেয়ার করেছেন৷ "এই কাজগুলি নাইন সোলসের ভিজ্যুয়াল শৈলীতে আমাদের দৃষ্টিভঙ্গিকে গভীরভাবে প্রভাবিত করেছে, একটি শিল্প শৈলীর সাথে মিশ্রিত করেছে যা নস্টালজিক এবং নতুন উভয়ই।"
ইয়াং শিওয়ের মতে, এই শৈল্পিক উপাদানগুলি "নাইন সল" এর সাউন্ড ডিজাইনের মধ্যেও প্রবেশ করেছে, তিনি আরও শেয়ার করেছেন যে কীভাবে গেমটির অনন্য সঙ্গীত ঐতিহ্যগত পূর্ব সঙ্গীত উপাদানগুলিকে সঞ্চালনের জন্য আধুনিক যন্ত্র ব্যবহার করে। "আমরা চেয়েছিলাম শব্দটি আলাদা হয়ে উঠুক, তাই সত্যিকারের অনন্য কিছু তৈরি করার জন্য আমরা আধুনিক যন্ত্রের সাথে ঐতিহ্যবাহী পূর্বের শব্দগুলিকে মিশ্রিত করেছি," তিনি বলেছিলেন। "এই সংমিশ্রণটি নাইন সলকে একটি স্বতন্ত্র পরিচয় দেয়, যার ফলে গেমটিকে তার প্রাচীন শিকড়ের উপর ভিত্তি করে মনে হয় কিন্তু একই সাথে ভবিষ্যতের কথা মনে হয়৷" কিন্তু "টোটাপাঙ্ক" বিশ্বের যত্ন সহকারে তৈরি অডিও-ভিজ্যুয়াল উপস্থাপনার বাইরে, নাইন সোলসের যুদ্ধ ব্যবস্থা যেখানে এই উপাদানগুলির অনন্য মিশ্রন জ্বলজ্বল করে। "আমরা ভেবেছিলাম যে আমরা একটি ছন্দ খুঁজে পেয়েছি, যা সাইবারপাঙ্কের রুক্ষ শক্তিকে আলিঙ্গন করার সময় তাওবাদী দার্শনিক ধারণাগুলির সাথে অনুরণিত হয়েছে কিন্তু ঠিক যখন আমরা ভেবেছিলাম যে আমরা একটি শ্বাস নিতে পারি," ইয়াং শিওয়েই শুরু করেন, "আরেকটি চ্যালেঞ্জ আসছে: গেমপ্লে ডিজাইনিং৷ যুদ্ধ ব্যবস্থাটি আমাদের মুখোমুখি হওয়া সবচেয়ে কঠিন বাধাগুলির মধ্যে একটি হিসাবে প্রমাণিত হয়েছে ”ইয়াং শিওয়ের মতে, স্টুডিওটি প্রাথমিকভাবে "হলো নাইট" এর মতো ক্লাসিক ইন্ডি গেম থেকে অনুপ্রেরণা নিয়েছিল যাতে "নাইন সোলস" এর সামগ্রিক গেমপ্লের ভিত্তি স্থাপন করা হয় "কিন্তু আমরা শীঘ্রই বুঝতে পেরেছিলাম যে এটি "এর সাথে খাপ খায় না। নয়টি সোলস। সোলসের সুর," তিনি পরে ব্যাখ্যা করেছিলেন। নাইন সোলসের বিকাশকারীরা ইতিমধ্যেই জানত যে তারা "অন্যান্য দুর্দান্ত প্ল্যাটফর্মের পথ" অনুসরণ করতে চায় না কারণ তারা অনুভব করেছিল যে স্টুডিও যা অর্জন করতে এবং তৈরি করতে চায় তার সাথে এটি খাপ খায় না - একটি 2D অ্যাকশন গেম যা বাউন্সের উপর নির্ভর করে। "আমরা গেমটির মূল ধারণায় ফিরে না আসা পর্যন্ত আমরা একটি নতুন দিক খুঁজে পাইনি৷ প্রায় এই সময়ে, আমরা সেকিরোর রিবাউন্ড সিস্টেমে হোঁচট খেয়েছিলাম, যা আমাদের সাথে গভীরভাবে অনুরণিত হয়েছিল," ইয়াং শিওয়েই বলেছেন৷
তবে, পাল্টা আক্রমণের পদক্ষেপের উপর নির্ভর করে এমন যুদ্ধের আগ্রাসীতাকে কাজে লাগানোর পরিবর্তে, নাইন সোলস টিম শান্ত তীব্রতা থেকে অনুপ্রেরণা নেওয়ার সিদ্ধান্ত নিয়েছে এবং তাওবাদী দর্শনের মূলে ফোকাস করেছে। এই যুদ্ধ নকশা পছন্দের সাথে, স্টুডিও একটি যুদ্ধ ব্যবস্থা বাস্তবায়ন করতে সক্ষম হয়েছিল যা "প্রতিপক্ষের শক্তিকে তাদের বিরুদ্ধে ব্যবহার করে।" নাইন সোলসের যুদ্ধ ব্যবস্থা "আক্রমণ বিমুখ এবং ভারসাম্য বজায় রাখার জন্য খেলোয়াড়দের পুরস্কৃত করে।" যাইহোক, ইয়াং শিওয়েই এর মতে, এই "রিবাউন্ড-ফোকাসড" শৈলীটি লাল মোমবাতি গেমগুলির জন্য নিজস্ব চ্যালেঞ্জ উপস্থাপন করেছে। "এটি 2D গেমগুলিতে খুব কমই অন্বেষণ করা মেকানিক, এবং এটি সঠিক হতে অগণিত পুনরাবৃত্তির সময় নেয়। ধন্যবাদ, অনেক পরীক্ষা এবং ত্রুটির পরে, অবশেষে সবকিছুই ঠিক হয়ে গেছে," তিনি ব্যাখ্যা করেন।
"আমরা সবকিছুকে একত্রিত করার সাথে সাথে, সামগ্রিক আখ্যানটি শক্তিশালী হতে শুরু করে। প্রকৃতি এবং প্রযুক্তি এবং জীবন ও মৃত্যুর অর্থের মতো থিমগুলি স্বাভাবিকভাবেই গল্পে একত্রিত হয়েছিল," তিনি তার ব্লগে আরও বিশদ বর্ণনা করেছেন। অদ্ভুতভাবে, মনে হচ্ছে নাইন সোলস তার নিজস্ব পথ খোদাই করছে এবং আমরা এটির কণ্ঠস্বর খুঁজে পাওয়ার সাথে সাথে এটি পরিচালনা করছি। ”
নয়টি Sols সত্যিই গেম8 কে এর কঠিন গেম মেকানিক্স, আকর্ষক আর্টওয়ার্ক এবং আকর্ষক গল্প দিয়ে মুগ্ধ করেছে। আপনি নীচে লিঙ্ক করা আমাদের মন্তব্যে নয়টি সল সম্পর্কে আরও চিন্তা পড়তে পারেন!