Đạo diễn của Avowed gợi ý về các kế hoạch tương lai cho nhượng quyền thương mại sau khi ra mắt thành công của trò chơi. Đọc để khám phá các khả năng mở rộng, phần tiếp theo và các dự án khác trong các tác phẩm.
Giám đốc của Cowowed hình dung nhiều cuộc phiêu lưu trên thế giới này
Mở rộng trong tương lai hoặc phần tiếp theo?
Bản phát hành của Avowed đã thành công, với Microsoft và Obsidian được cho là hài lòng với số liệu bán hàng. Trong một cuộc phỏng vấn vào ngày 22 tháng 2 năm 2025 với Bloomberg, giám đốc trò chơi Carrie Patel đã thảo luận về tiềm năng mở rộng hoặc phần tiếp theo.
Trong khi Obsidian chưa chính thức công bố bất kỳ kế hoạch nào, Patel bày tỏ mong muốn tiếp tục làm việc trên thế giới của trò chơi. Cô tuyên bố: "Bây giờ chúng tôi đã xây dựng thế giới tuyệt vời này, và cũng xây dựng sức mạnh và trí nhớ cơ bắp của nhóm này xung quanh nội dung và lối chơi trong thế giới này, tôi rất muốn thấy chúng tôi làm nhiều hơn với nó", gợi ý về mối quan tâm mạnh mẽ trong việc mở rộng trong tương lai và phần tiếp theo tiềm năng.
Điều hướng những thách thức của sự phát triển của Cowowed
Hành trình phát triển của Cowowed không phải là không có rào cản và những thay đổi đáng kể. Patel công khai thảo luận về quá trình lặp đi lặp lại, cuối cùng dẫn đến hình thức cuối cùng của trò chơi.
Dự án bắt đầu vào năm 2018, một thời gian mà Obsidian đang chuẩn bị cho một cuộc bán hàng tiềm năng mặc dù thành công trước đó với các tựa game như Fallout: New Vegas và Pillars of Eternity . Sau khi mua lại của Microsoft và thông báo của trò chơi năm 2020, một số tính năng, bao gồm cả chức năng nhiều người chơi, đã bị cắt. Một sự thay đổi lãnh đạo và khởi động lại trò chơi vào tháng 1 năm 2021 đã tiếp tục định hình lại hướng đi của dự án.
Patel mô tả những thách thức của việc quản lý một nhóm lớn: "Thông thường nếu bạn lùi lại và đánh giá lại định hướng sáng tạo của mình, kết hợp một lát cắt dọc mới và sửa đổi kế hoạch sản xuất, bạn sẽ làm điều đó với một nhóm rất nhỏ", cô giải thích. Dưới sự lãnh đạo của Patel, nhóm nghiên cứu đã tập trung vào câu chuyện và truyền thuyết từ các trụ cột của nhượng quyền Eternity , chuyển từ một thế giới mở sang khu vực mở để tăng cường các khu vực này.
Phản ánh về sự phát triển, Patel lưu ý: "Có điều thú vị mà tôi đã thấy trên mọi dự án tôi đã làm hoặc thấy trong thời gian ở trường quay - mọi thứ rất lộn xộn, lộn xộn, lộn xộn, sau đó họ bắt đầu đến với nhau."
Mắt quan sát một trụ cột của trò chơi chiến thuật vĩnh cửu
Với các trụ cột của nhượng quyền vĩnh cửu được hồi sinh bởi được thừa nhận, Obsidian đang khám phá khả năng của một trò chơi Trụ cột của các chiến thuật vĩnh cửu . Trong ngày 23 tháng 2 năm 2025, twitch livestream, trụ cột vĩnh cửu và trụ cột của Eternity 2: Giám đốc Deadfire Josh Sawyer tiết lộ sự quan tâm của công ty về hướng này.
Sawyer tuyên bố: "Trụ cột: Chiến thuật là một điều mà rất nhiều người muốn, rất nhiều người ở trường quay muốn làm việc; có rất nhiều người thích trò chơi chiến thuật." Tuy nhiên, ông thừa nhận những thách thức trong việc xác định phạm vi của trò chơi, bao gồm quy mô nhóm, chất lượng hình ảnh và quy mô tổng thể. Các báo cáo trước đây đã chỉ ra sự quan tâm của nhà phát triển đối với một trò chơi Pillars of Eternity Tactics, và thành công của Cowowed có thể làm cho điều này trở thành một triển vọng khả thi hơn.
Despite this, Sawyer remains committed to developing Pillars of Eternity 3 , envisioning a budget comparable to Baldur's Gate 3 ($100 million), a significant increase from the budget of Pillars of Eternity 2: Deadfire .
Hiện có sẵn cho Xbox Series X | S và PC. Để biết tin tức và cập nhật mới nhất, hãy xem bài viết liên quan của chúng tôi!