ผู้กำกับ Avowed บอกใบ้เกี่ยวกับแผนการในอนาคตสำหรับแฟรนไชส์หลังจากการเปิดตัวเกมที่ประสบความสำเร็จ อ่านเพื่อค้นหาความเป็นไปได้ของการขยายภาคต่อและโครงการอื่น ๆ ในงาน
ผู้อำนวยการ Avowed จินตนาการการผจญภัยมากขึ้นในโลกนี้
การขยายหรือภาคต่อในอนาคต?
การเปิดตัวของ Avowed ประสบความสำเร็จโดย Microsoft และ Obsidian รายงานว่ามีความยินดีกับตัวเลขยอดขาย ในการสัมภาษณ์เมื่อวันที่ 22 กุมภาพันธ์ 2568 กับ Bloomberg ผู้อำนวยการเกม Carrie Patel ได้พูดคุยถึงศักยภาพในการขยายตัวหรือภาคต่อ
ในขณะที่ Obsidian ยังไม่ได้ประกาศแผนการใด ๆ อย่างเป็นทางการ Patel แสดงความปรารถนาที่จะทำงานต่อไปในโลกของเกมต่อไป เธอกล่าวว่า "ตอนนี้เราได้สร้างโลกที่ยอดเยี่ยมนี้และยังสร้างความแข็งแกร่งของทีมและความทรงจำของกล้ามเนื้อรอบเนื้อหาและการเล่นเกมในโลกนี้ฉันชอบที่จะเห็นเราทำมากขึ้นด้วย" บอกใบ้ถึงความสนใจที่แข็งแกร่งในการขยายตัวในอนาคตและภาคต่อที่อาจเกิดขึ้น
การนำทางความท้าทายของการพัฒนาของ Avowed
เส้นทางการพัฒนาของ Avowed ไม่ได้เกิดขึ้นหากปราศจากอุปสรรคและการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญ Patel พูดคุยอย่างเปิดเผยถึงกระบวนการที่ยุ่งเหยิงและวนซ้ำในที่สุดนำไปสู่รูปแบบสุดท้ายของเกม
โครงการเริ่มต้นขึ้นในปี 2561 เวลาที่ Obsidian กำลังเตรียมการขายที่มีศักยภาพแม้จะประสบความสำเร็จก่อนหน้านี้ด้วยชื่อเรื่อง Fallout: New Vegas และ Pillars of Eternity หลังจากการเข้าซื้อกิจการของ Microsoft และการประกาศในปี 2020 ของเกมมีการตัดคุณสมบัติหลายอย่างรวมถึงฟังก์ชั่นผู้เล่นหลายคน การเปลี่ยนแปลงความเป็นผู้นำและการรีบูตเกมในเดือนมกราคม 2564 เปลี่ยนทิศทางของโครงการต่อไป
Patel อธิบายถึงความท้าทายในการจัดการทีมขนาดใหญ่: "โดยปกติถ้าคุณก้าวถอยหลังและประเมินทิศทางความคิดสร้างสรรค์ของคุณอีกครั้งรวบรวมชิ้นแนวตั้งใหม่และแผนการผลิตที่ปรับปรุงใหม่คุณจะทำเช่นนั้นกับทีมเล็ก ๆ " เธออธิบาย ภายใต้การนำของ Patel ทีมมุ่งเน้นไปที่เรื่องราวและตำนานจาก เสาหลักของแฟรนไชส์ นิรันดร์เปลี่ยนจากโลกเปิดเพื่อเปิดโซนเพื่อปรับปรุงพื้นที่เหล่านี้
เมื่อพิจารณาถึงการพัฒนา Patel กล่าวว่า "มีสิ่งที่น่าสนใจนี้ที่ฉันเคยเห็นในทุกโครงการที่ฉันเคยทำหรือเห็นในช่วงเวลาที่ฉันอยู่ที่สตูดิโอ
Obsidian Eyes A Pillars of Eternity Tactics
ด้วย เสาหลักของแฟรนไชส์ นิรันดร์ที่ได้รับการฟื้นฟูโดย Avowed Obsidian กำลังสำรวจความเป็นไปได้ ของเกมกลยุทธ์นิรันดร์ ในช่วงวันที่ 23 กุมภาพันธ์ 2025 Twitch Livestream เสาแห่งนิรันดร์ และ เสาหลักของนิรันดร์ 2: ผู้อำนวยการคนตาย Josh Sawyer เปิดเผยความสนใจของ บริษัท ในทิศทางนี้
Sawyer กล่าวว่า "Pillars: กลยุทธ์เป็นสิ่งที่ผู้คนจำนวนมากต้องการผู้คนจำนวนมากในสตูดิโอต้องการทำงานต่อไปมีผู้คนจำนวนมากที่ชอบเกมยุทธวิธี" อย่างไรก็ตามเขายอมรับความท้าทายในการกำหนดขอบเขตของเกมรวมถึงขนาดของทีมคุณภาพภาพและขนาดโดยรวม รายงานก่อนหน้านี้ได้ระบุความสนใจของนักพัฒนาในเกมเชิงกลยุทธ์ นิรันดร์ และความสำเร็จของ Avowed อาจทำให้สิ่งนี้เป็นโอกาสที่จะได้รับมากขึ้น
อย่างไรก็ตามเรื่องนี้ Sawyer ยังคงมุ่งมั่นที่จะพัฒนา เสาหลักของ Eternity 3 โดยคาดการณ์งบประมาณที่เทียบเท่ากับ ประตู Baldur's Gate 3 ($ 100 ล้าน) ซึ่งเพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญจากงบประมาณของ เสาหลัก Eternity 2: Deadfire
Avowed พร้อมใช้งานสำหรับ Xbox Series X | S และ PC สำหรับข่าวล่าสุดและอัปเดตให้ตรวจสอบบทความที่เกี่ยวข้องของเรา!